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jueves, 28 de febrero de 2013

La tecnología 4K, una locura hecha vídeo

Seguramente has escuchado hablar del formato de vídeo 4K, a veces mencionado como QuadHD, que posee una definición de 4096×2160 píxeles y se utiliza en algunas producciones de cine digital. Posee unas 4 veces la resolución del FullHD, y ha sido propuesto como el formato que se utilizará en el futuro para distribuir las producciones de Hollywood. Desde hace unos cuantos meses YouTube brinda soporte para este formato, y algunos fabricantes ofrecen televisores con esa resolución. En este formato, cada cuadro posee unos 9 millones de píxeles y la pregunta inevitable es ¿tiene sentido utilizar esta tecnología en casa?

El cine se convirtío en hogareño, impulsado fuertemente por la aparición del -ahora extinto- formato VHS hace casi 40 años. Como ocurre habitualmente, luego de que una tecnología consigue afianzarse entre los usuarios estos comienzan a reclamar mejoras o actualizaciones de la misma. El VHS era capaz de reproducir la definición que proporcionaban las transmisiones de TV de la época. Estamos hablando de imágenes de unos 320x480 píxeles, que fueron suficientes para mantener entretenidos a los cinéfilos durante casi 20 años. Pero poco a poco esta resolución se mostró insuficiente, y a mediados de la década de 1990 hizo su aparición el DVD, una tecnología que acabaría con el VHS gracias al formato MPEG-2, capaz de manejar 720x480 píxeles en NTSC y 720x576 para PAL. La posterior digitalización de la TV y los medios audiovisuales en general fue impulsando mejoras en las resoluciones disponibles, haciendo su aparición formatos como el HD (del inglés High Definition) con 1280×720 píxeles y luego el FullHD con 1920x1080 píxeles.


El formato de vídeo 4K posee una definición de 4096×2160 píxeles.
Llegado a este punto el proceso pareció estancarse. A fines prácticos, esta resolución parece ser suficiente para disfrutar en nuestra sala de películas en las que se pueden ver hasta los detalles más pequeños. El cine, por otra parte, avanzó un poco más -algo lógico, dado el tamaño de sus pantallas- y utilizan formatos como el 2K (2048x1080 píxeles) y desde 2005 el 4K, que con sus  4096×2160 tiene una resolución ligeramente mayor a cuatro veces la del FullHD. De hecho, existe un formato llamado Quad Full High Definition (QFHD), de 3840x2160 píxeles, que cuadruplica exactamente el FullHD. Para darnos una idea de lo que significan esas resoluciones basta recordar que el cine digital IMAX utiliza 2 proyectores 2K gemelos para proporcionarnos increíbles imágenes sobre pantallas que no entrarían en nuestra casa. Un TV FullHD de 50 pulgadas posee píxeles de aproximadamente 0,58 mm de ancho, que cuando uno se sienta a unos 3 metros de distancia son imposibles de distinguir uno de otros. De hecho, un “viejo” televisor HD (1280×720 píxeles), con el mismo tamaño de pantalla, posee píxeles de un ancho menor al milímetro, que casi nadie puede distinguir a esa distancia. Pero a pesar de todo esto, la tecnología 4K comienza a introducirse en los hogares.

Las imágenes son impresionantes.
Tal como ha ocurrido con los formatos más antiguos que hemos mencionado, el avance de la tecnología 4K es lento al principio, aunque seguramente en el futuro será casi tan popular como lo es hoy el FullHD. En el mercado existen ya algunos equipos capaces de lidiar con “vídeo 4K”. El proyector JVC DLA-RS4000 (50 mil dólares en la tienda más cercana a tu casa), o el televisor Sony Trimaster QuadHD LCD de 56 pulgadas son compatibles con 4K, y pronto veremos más. Como decíamos al principio, YouTube también tiene soporte nativo para vídeos en formato 4K aunque casi nadie tiene en casa un dispositivo adecuado para verlos o -peor aún- una conexión de banda ancha lo suficientemente rápida como para poder sostener un streaming semejante. Por ejemplo, disfrutar del corto del surfista que acompaña este texto en 4K requiere transmitir unos 220 MB de datos para solo 2 minutos de vídeo. Hoy por hoy tiene poco sentido vender el coche para poder comprar un televisor o monitor capaz de lidiar con esta resolución. Dejando de lado los pocos vídeos de YouTube disponibles en 4K, casi no hay contenidos en ese formato. Sobre todo por que no hay un soporte barato en el que se pueda distribuir una película completa en esta resolución:  cada minuto (comprimido en MPEG-2) requiere de unos 3GB de espacio, por lo que un vídeo de dos horas no cabe ni en un disco Blu-Ray. A pesar de esto, los expertos estiman que habrá que entre 5 y 8 años se convertirá en un formato estándar, disponible en la mayoría de los hogares. En Japón ya han hecho transmisiones experimentales en formato 7K (7680×4320 píxeles), demostrando que aunque a veces parezca no tener sentido, el avance de la tecnología no se detendrá fácilmente. ¿Que opinas?
 
Fuente: www.neoteo.com

martes, 26 de febrero de 2013

MYO, el control por gestos para computadoras y smartphones

Nuestra forma de interactuar con teléfonos móviles y computadoras ha cambiado mucho con el paso del tiempo y aunque hace algunos años nos sorprendiesen las pantallas táctiles, hoy en día se han convertido en uno de los interfaces más comunes en smartphones y tabletas. De hecho, aunque ahora estemos muy acostumbrados a interactuar mediante pantallas táctiles, el control por gestos (Kinect, por ejemplo) hace tiempo que empezó a tomar posiciones y proyectos como el Digits de Microsoft Research nos muestran que en un futuro no muy lejano controlemos nuestros smartphones mediante gestos hechos en el aire sin necesidad de sacarlos del bolsillo. Para la empresa Thalmic Labs, este futuro está aquí ya y con la idea de llevar el control por gestos a nuestro PC, a nuestro Mac o, incluso, a nuestros smartphones han lanzado un brazalete que nos transforma en unos auténticos "caballeros Jedi".


Thalmic Labs ha desarrollado un producto de nombre MYO que espera llegar al mercado a finales de año con un precio de 149 dólares (unos 114 euros) y con el que esperan ofrecernos una experiencia de uso distinta y una nueva forma de acercarnos a nuestro ordenador o nuestro smartphone puesto que podremos controlarlos mediante gestos.

 
MYO es un brazalete que funciona captando la actividad eléctrica de nuestros músculos y las traduce en señales que se envían a nuestro ordenador personal o a nuestro smartphone en forma de comandos con los que podremos subir el volumen de la música, cambiar de canal o, incluso, transformar el movimiento de nuestro brazo en el dispositivo con el que controlar el personaje de nuestro videojuego favorito.


¿Controlar por gestos? ¿Pero eso no lo hace ya Kinect? Efectivamente, Kinect es un dispositivo con el que podemos interactuar mediante gestos y nuestros movimientos pero, en su caso, funciona gracias a un sistema de visión artificial. En el caso de MYO, el funcionamiento está basado en las señales eléctricas de nuestro brazo y, por tanto, no será necesario estar delante del receptor (PC, smartphone, etc) para enviar nuestras órdenes a distancia.

Control por Gestos Jedi

La verdad es que vale la pena echarle un vistazo al vídeo de presentación de MYO y ver sus posibilidades porque, según comentan los responsables del proyecto, el sistema es compatible con Mac, PC, dispositivos iOS y dispositivos Android así como otros gadgets como, por ejemplo, un dron o, incluso, pasar las diapositivas de una presentación.

Una interesante aproximación al wearable computing que, sin duda, puede tener bastantes posibilidades y que, además, ofrece un API para que los desarrolladores puedan dar rienda suelta a su imaginación e integren el uso de MYO a la hora de controlar sus aplicaciones.

Fuente: www.gizmologia.com

sábado, 23 de febrero de 2013

Google presenta Chromebook Pixel, su nuevo portátil con pantalla táctil

Google nos ha sorprendido a todos con la presentación de su nuevo portátil Chromebook Pixel. Esperábamos su presentación para más adelante, pero en Google no han podido aguantar más. El portátil incorpora la pantalla con más resolución del mercado y estará disponible por 1.299 dólares. Sin duda, la gran apuesta de Google en el mundo de los portátiles.
En el blog oficial de Chrome podemos leer el anuncio realizado por Google, presentando el Chromebook Pixel. Según los de Mountain View, el nuevo Chromebook Pixel reúne lo mejor en hardware, software y diseño. Para crearlo, comenzaron desde cero a pensar en el mejor ordenador, especialmente para los usuarios más avanzados.




Primeramente hablaremos de la pantalla. El Chromebook Pixel tiene una densidad de 239 píxeles por pulgada, actualmente la mayor del mercado. Supera incluso a los modelo Retina de Apple. El tamaño de la pantalla es de 12,85 pulgadas y cuenta con una resolución de 2.560 por 1.700 píxeles. Como hemos comentado, se trata de una pantalla táctil. Google quiere que la experiencia de organizar pestañas, movernos a través de aplicaciones y editar fotos sea la mejor posible. Además, contará con protección Gorilla Glass.
Chromebook pixel
En relación a la potencia, Google ha optado por un procesador Intel Core i5 para asegurar el funcionamiento fluido y el cambio ultrarrápido entre aplicaciones. Además ha optado por un disco duro SSD, que podremos elegir entre 32 y 64 Gb. La memoria RAM tampoco se quedará corta ya que incorpora 4 Gb DDR3. Para no quedarnos escasos de espacio con los discos SSD, tendremos 1 Tb gratis en Google Drive durante 3 años.

Las dimensiones finales de Chromebook Pixel son de 297.7 por 224.6 por 16.2 milímetros y el peso de 1.52 Kilogramos. La batería tiene una autonomía de cinco horas. Para su construcción se ha utilizado el aluminio y se ha cuidado hasta el más mínimo detalle. Existirán versiones con conectividad WiFi dual y con LTE. No faltará el Bluetooth 3.0,  dos puertos USB 2.0, un puerto mini display port y lector de tarjetas de memoria.


El Chromebook Pixel estará disponible la semana que viene desde 1.299 dólares. El modelo LTE llegará un poco más tarde y se venderá por 1.449 dólares. Por el momento, desconocemos los planes de Google para traerlo a nuestro país. ¿Qué os parece el nuevo Chromebook Pixel de Google?

Fuente: www.adslzone.net

martes, 19 de febrero de 2013

El mercado del wearable computing

Los planes de Apple para responder a la presión sobre el valor de su acción poniendo en el mercado un reloj de pulsera con iOS ponen de nuevo de actualidad el concepto de wearable computing, artefactos y gadgets de todo tipo que llevamos con nosotros en todo momento.


Desde el curioso concepto de reloj en la uña del pulgar publicado por Timex, hasta toda una constelación de medidores, sensores, cámaras, gafas, auriculares, etc. que oscilan entre lo rabiosamente futurista y lo directamente absurdo, se calcula que el mercado del wearable computing alcanzará el año que viene los mil quinientos millones de dólares.


Los monitores de actividad como Jawbone Up, Nike Fuel Band, Misfit Shine o Fitbit forman una categoría en sí mismos: Fitbit es el aparato que de manera más constante se suele llevar encima, únicamente se lo quita la gente cuando se mete en la ducha o para nadar, sirve para evaluar desde el ejercicio a la calidad del sueño, y funciona incluso como despertador mediante su alerta programable por vibración (con el detalle además de que no molesto a la pareja, si es que se  levanta habitualmente más tarde que tu). Desde hace unos días, además, se sincroniza directamente con Android (con iOS ya lo hacía), lo que significa no tener que depender del ordenador para prácticamente nada más que para cargarlo una vez cada dos semanas.

Memoto 
Sony LiveView
Sony LiveView


I'm Watch

Las cámaras que capturan nuestra vida, como es Memoto o las no tan novedosas directamente planteadas como cámaras espía ocupan otra subcategoría diferenciada por derecho propio, al igual que lo hacen los relojes como el ya citado proyecto de Apple, o los más reales I’m Watch, MotoActv, Sony LiveView o Pebble que sirven de soporte a funciones variadas mediante la integración con el smartphone y la posibilidad de instalación de apps. Si añadimos las gafas, bien mediante el modelo de realidad aumentada del Project Glass de Google, la idea de visualizar la pantalla del móvil en modo HUD o los conceptos inmersivos como los destinados al mundo gamer, empezamos ya a tocar ideas más futuristas. Y de ahí, puedes pasar a conceptos para necesidades mucho más marginales o directamente extravagantes, desde unas sandalias con detector de metales a un teclado de muñeca. Puedes ver múltiples ejemplos en este artículo, Top 20 wearable gadgets.

El wearable computing parece estar convirtiéndose en la próxima frontera de una electrónica de consumo que busca nuevas áreas de crecimiento. Mientras algunos de sus usos y posibilidades parecen sumamente interesantes, prácticos o incluso recomendables para un estilo de vida saludable, y están avanzando ya bastante hacia un consumidor medio diferente del “fashion-victim tecnológico”, otros parecen simples extravagancias o conceptos que me costaría bastante imaginarme como sujetos de una adopción masiva. ¿Qué dispositivos o conceptos te puedes imaginar adoptando en un futuro cercano o cuáles te generan una sensación de “no, por ahí no paso”?

Fuente: www.enriquedans.com

martes, 12 de febrero de 2013

Prototipo del primer smartphone transparente


En un entorno tan competitivo como la industria del móvil, sorprender a los consumidores y diferenciarse de la competencia no es una tarea fácil. La innovación constante y la incorporación de las últimas tecnologías en los productos que se lanzan al mercado es el día a día de los fabricantes de móviles.

Innovación es exactamente lo que han conseguido los taiwaneses de Polytron Technology al presentar su prototipo de smartphone totalmente transparente. Esta versión inicial del teléfono inteligente fue presentada hace dos semanas en Taoyuan (norte de Taiwán) a cargo de la gerente adjunta de tecnología de la compañía, Serena Chen.

Aunque sólo se trata de un prototipo, la empresa especializada en la fabricación de vidrio electrónico de visión óptica aseguró que estos smartphones podrían estar disponibles en el mercado a finales de 2013.


Como podemos ver en la imagen publicada, a pesar de que este primer prototipo dispone de una pequeña pantalla completamente transparente, rodeada de un armazón fabricado con cristal electrónico táctil, evidentemente hay componentes del móvil que quedan a la vista, ya que actualmente la tecnología no permite fabricar estas piezas con materiales transparentes. Por tanto, sólo permanecerían visibles elementos como la cámara, el procesador, la tarjeta de memoria SD y el jack de audio situado en los bordes del smartphone. Pero a pesar de todo, hay que reconocer que el resultado es sorprendente.


Mientras otras empresas están trabajando en prototipos de teléfonos con pantallas plegables y flexibles, como ya vimos en este post, Polytron ha centrado sus esfuerzos en aplicar la tecnología basada en el uso del cristal/película electrónicos de visión óptica en sus productos, orientados a la industria del vidrio arquitectónico, la iluminación y el diseño industrial, para ofrecer un producto novedoso de corte futurista que hará las delicias de cualquier geek.

Fuente: www.blogthinkbig.com

sábado, 9 de febrero de 2013

Supercondensadores de grafeno: Baterías que se cargarán en 30 segundos y duran más de un día entero

GrafeneCap

Las baterías de los smartphones. Estoy seguro que tras esta pequeña frase a nadie le ha venido algo bueno a la cabeza, más bien al contrario. Es lógico, hoy por hoy la batería es el gran lastre de la tecnología, especialmente de los smartphones. Vivimos ‘acostumbrados’  a que la batería dura un día, como mucho. Ahora imaginad por un momento la batería perfecta. Tardaría poco en cargarse, ¿no? Y duraría… bueno, desde luego más de un día seguro. Pues esto, que hasta ahora era ciencia ficción pura, ya es ciencia. ¿Cómo? Con grafeno.

Muchas gracias tenemos que darles a los científicos de la UCLA (University of California, Los Angeles), por este descubrimiento. Trabajando en formas más eficientes y eficientes de producir el grafeno (en el vídeo podéis ver cómo utilizan CD y grabadores normales como los que tenemos en casa) descubrieron que un condensador de este material podía alimentar un LED durante más de 5 minutos tras un tiempo de carga de apenas 2 segundos. Alucinante, ¿verdad? Pues esto no es más que un condensador rudimentario, así que imaginad a lo que podemos llegar con técnicas más perfeccionadas.

Battery7d

Para los curiosos, vamos a profundizar un poco más en el tema. En el día a día utilizamos baterías tipo pila que presentan el inconveniente de que tardan mucho en cargarse para el rendimiento que dan. En este terreno los condensadores son los reyes, ya que se cargan muy rápido, pero, por contra, tienen una capacidad muy limitada a la hora de almacenar cargas eléctricas (electricidad, para entendernos). Sin embargo, los supercondensadores de grafeno nos traen lo mejor de ambos con una gran capacidad para almacenar electricidad y unos tiempos de carga ridículos en comparación con los de la baterías actuales.

Pero esto no es lo único bueno del grafeno, además de permitirnos cargas muy grandes en muy poco tiempo, es flexible y completamente basado en carbono. Que sea flexible es claramente un paso importante en el camino hacia esos dispositivos plegables con los que todos soñamos. Por su parte, el que esté basado en carbono lo hace aún mejor puesto que nos quitamos de un plumazo los principales problemas de las baterías actuales; es ligero, es barato y, sobre todo, es biodegradable. Esto significa que en unos años podremos ver dispositivos con un peso de risa, más baratos (aunque lamentablemente la realidad será un aumento del margen de benficios de la empresa en cuestión) cuyas baterías, cuando se estropeen, podremos tirar a la basura normal o, como sugieren en el vídeo, utilizar como abono para plantas. Todo esto sumado al placer que conlleva cargar una tablet 30 minutos, por ejemplo, y poder disfrutar de ella todo el día sin necesidad de recargarla.


Todo esto, evidentemente, está aún en una fase muy temprana y deberemos esperar antes de ver algo así en el mercado. Pero lo que de verdad importa, y creo que en esto estaréis conmigo, es que sí se está avanzando en el desarrollo de mejor baterías, que buena falta hace. Yo por mi parte estoy deseoso de ver los primero modelos de estas baterías biodegradables, ligeras, muy capaces y más baratas, y que harán que de una vez podamos disfrutar de nuestro smartphone, tablet, portátil… sin preocuparnos de tener un enchufe cerca.

Fuente: www.elandroidelibre.com

miércoles, 6 de febrero de 2013

Llega el último jailbreak de iOS

Una nueva herramienta de software que promete el acceso al sistema profundo del iPhone 5.


A pesar de todos los esfuerzos de Apple para que los usuarios no puedan acceder al software profundo de iOS, este ha demostrado ser un juego del gato y el ratón que nunca acabará.

Lo último – de la parte frontal del ratón – es una herramienta llamada evasi0n, la cual fue dada a conocer esta mañana. El software le permite fugarse de la versión más reciente del software iOS 6 de Apple, algo que ya se ha logrado. Sin embargo, esta nueva y tan esperada herramienta sigue funcionando incluso si reinicia tu iPhone o iPad, y también funciona con el iPhone 5.
El propio software se ejecuta en Mac, Windows y Linux y se puede utilizar en “todos los modelos del iPhone, iPod touch, iPad y iPad Mini que ejecuten de iOS 6.0 a 6.1″, dicen sus creadores. Que una vez instalado, los usuarios pueden instalar aplicaciones en su teléfono fuera del App Store de Apple, usando herramientas como Cydia. Algunos de esos mismos ajustes de software también se pueden utilizar para hacer grandes cambios, como cambiar la piel total del sistema operativo, o añadir una funcionalidad extra.


El esfuerzo se produce tan sólo unos días después de la salida de Redsn0w, una solución de “jailbreak” similar que trabajó en iOS 6.1, pero que no era compatible con la arquitectura de chips de Apple más recientes que se encuentran en el iPhone 5, así como los últimos iPads y iPod Touch. Por su parte, Apple lanzó iOS 6.1 hace una semana.

“Ahora que también funciona con el iPhone 5, muchos podremos llevar  iOS al límite”.


  Fuente: www.internautas21.com

sábado, 2 de febrero de 2013

Vidrio electrocrómico para ventanas inteligentes


Diseñar edificios con grandes fachadas acristaladas incrementa el confort visual y ambiental de sus inquilinos, además de que permite disfrutar de luz natural casi todo el día.

Sin embargo, la incidencia directa de los rayos solares en estas estancias durante los meses de verano genera incrementos considerables de la temperatura interior, si los vidrios de las superficies acristaladas no cuentan con las características y tratamientos oportunos para evitar los calentamientos excesivos. Lo mismo ocurre durante el invierno; es decir, las paredes y objetos de una habitación acristalada absorben el frío exterior, contribuyendo a enfriar la estancia más de lo necesario. Por tanto, mantener una temperatura de confort en una habitación acristalada, tanto en invierno como en verano, requiere la instalación de sistemas de climatización que incrementan el gasto energético de la vivienda o espacio de trabajo.

Por todos estos motivos, mantener una temperatura cómoda y adecuada, tanto en verano como en invierno, en este tipo de inmuebles, requiere un mayor consumo energético que en los que fueron construidos con otros materiales, en especial por el uso de aire acondicionado y calefacción, lo que supone un aumento en las emisiones de CO2 a la atmósfera.

Para promover e incentivar el ahorro energético y contribuir a frenar el cambio climático, los fabricantes de vidrio están aplicando los últimos avances tecnológicos para controlar la entrada de energía solar en las estancias con grandes superficies acristaladas, evitando incrementos de temperatura por encima de los niveles de confort térmico debido al “efecto invernadero”.

El campo de la nanotecnología aplicada al vidrio ofrece soluciones muy interesantes desde el punto de vista del ahorro energético, que permiten controlar la radiación solar que entra al del edificio, así como la visibilidad y la privacidad de los usuarios, sin renunciar al confort visual de una gran superficie acristalada.

El tintado electrónico o vidrio electrocrómico desarrollado por SAGE Electrochromics bajo el nombre de SageGlass, es una solución tecnológica alternativa a soluciones convencionales de protección solar como cortinas o persianas, que contribuye al ahorro energético y a la reducción de la huella de carbono. Por un lado, disponer de grandes superficies acristaladas garantiza luz natural durante todo el día, sobre todo en espacios de trabajo, reduciendo el gasto energético en iluminación artificial. Por otro lado, el control de la radiación solar que entra en las estancias permite optimizar el uso del aire condicionado y la calefacción, colaborando así en la mejora de la eficiencia energética del inmueble.

¿Cómo funciona el vidrio electrocrómico?
Básicamente el sistema se compone de cinco capas ultrafinas de material cerámico que, al aplicarle cierto voltaje, produce el oscurecimiento de la superficie por la transferencia de iones de litio y electrones, desde una capa a otra. Es decir, la transmisión de un pequeño voltaje (5V.), por una fuente de alimentación incorporada en la ventana, oscurece el vidrio para absorber e irradiar calor no deseado. Al invertir la polaridad se consigue que los iones y electrones vuelvan a su antigua posición, haciendo que el vidrio sea otra vez completamente transparente, maximizando la entrada de luz natural y energía solar. Una solución que mejora las propiedades de los vidrios de baja emisividad con la incorporación del control electrónico de la radiación solar.


¿En qué consiste la nanotecnología aplicada a las ventanas inteligentes?
La nanotecnología de SageGlass incorpora una serie de capas de recubrimiento ultrafinas aplicadas sobre el vidrio mediante deposición por pulverización catódica, un proceso de fabricación similar al utilizado para la fabricación de vidrio de baja emisividad, de forma que las capas integradas por los conductores transparentes (TC) forman un sándwich en torno a la capa electrocrómica (EC), el conductor iónico (IC) y el contraelectrodo (CE). La aplicación de un voltaje positivo en los conductores transparentes TC, en contacto con el contraelectrodo CE, provoca la transferencia de los iones de litio a través del conductor iónico IC, para posicionarse en la capa electrocrómica EC. A su vez, en compensación de la carga, se produce una transferencia de electrones del contraelectrodo CE alrededor del circuito externo para colocarse en la capa electrocrómica EC.

El control del tintado electrónico del vidrio se puede realizar de forma manual, mediante un simple interruptor adosado en la pared, o por control remoto, mediante un mando a distancia. Aunque lo más interesante es automatizar el sistema mediante sensores de luz integrados en el bastidor de la ventana que, en función de la incidencia de la radiación solar exterior, aumentan o reducen la opacidad del cristal dinámico para mantener los parámetros de confort térmico y lumínico del interior de la estancia, dentro de los rangos óptimos, contribuyendo al ahorro energético del edificio.


Otro aspecto interesante del vidrio electrocrómico es la óptima calidad de luz natural que ofrece, ya que el cristal dinámico adquiere la tonalidad adecuada, en función de las horas del día y las estaciones del año, para contrarrestar la excesiva intensidad de luz solar, eliminando los molestos reflejos en entornos de trabajo y preservando una buena conexión visual con el exterior.


La nanotecnología aplicada al vidrio electrocrómico de los espacios domésticos y de trabajo ofrece interesantes soluciones dentro del campo de la domótica que contribuyen al ahorro energético de los sistemas de iluminación y climatización y, de forma más general, a la mejora de la eficiencia energética del edificio.

Fuente:  www.blogthinkbig.com