Páginas

viernes, 30 de noviembre de 2012

La e-health evita un 34% de las muertes por insuficiencia cardiaca

La e-health evita un 34% de las muertes por insuficiencia cardiaca


El control a distancia de pacientes con insuficiencia cardiaca reduce la mortalidad en un 34 por ciento. Este es el dato más importante que arrojan el proyecto Insuficiencia del Corazón (Icor), presentado en Barcelona. La tecnología salva vidas y es una realidad innegable. Gracias a la e-health, se reducen además los ingresos hospitalarios en un 43 por ciento y la descompensación provocada por la dolencia en un 77 por ciento.

Estos números salen del proyecto Icor sobre la gestión de pacientes con dolencias cardiovasculares. Se inició en 2010, convirtiéndose en uno de los más importantes a nivel europeo, y ha sido posible gracias al trabajo conjunto de Telefónica y el Parc de Salud del Mar de Barcelona. Las jornadas en la que se presentaron los datos se ha llamado “eSalud: Futuro o Realidad” y parece que la respuesta a esa pregunta es “tanto futuro como realidad”.
 

El seguimiento

La muestra para recabar las informaciones ha sido de 200 pacientes, 100 de ellos monitorizados a distancia y los otros como grupo de control. A los pacientes controlados remotamente se les entregó una pantalla táctil, un medidor de tensión, una báscula, alarmas para recordar la toma de medicación, contenidos educativos para mejorar el conocimiento de las enfermedades y dispositivos para poder enviar la información a los doctores.

Es así como se ha puesto a prueba el poder de la e-health como herramienta imprescindible en el futuro y presente de la gestión de pacientes. Y los resultados no han podido ser más halagüeños. Demuestran que la eSalud funciona, y lo hace muy bien.

El peso de las enfermedades crónicas

Las enfermedades cardiovasculares o respiratorias crónicas, el cáncer y la diabetes suponen un 63 por ciento de todas las muertes que se producen en el mundo en un año, según la Organización Mundial de la Salud. La mayoría de ellas son incurables, por lo que no pueden abordarse del mismo modo que otras dolencias. La gestión de los pacientes es una de las claves para su tratamiento.

Las innovaciones para tratar enfermedades crónicas están explorando posibilidades tan asombrosas como el uso de la realidad virtual. Pero antes de que su uso se estandarice y extienda a todos los rincones y hospitales del mundo, la e-health la que tiene más papeletas para convertirse en una constante en nuestras vidas. No es una quimera, los datos están ahí.

 

Más allá del corazón

Muchos otros pacientes se beneficiarán de los tratamientos remotos. Durante las jornadas se habló de distintos empleos concretos, siendo uno de ellos la teledermatología. Incluso las personas menos hipocondríacas se han preocupado alguna vez por marcas o manchas que aparecen en su cuerpo sin previo aviso. ¿Es un lunar? ¿Una peca? ¿Tal vez algo grave? ¿Debería ir al médico? Ahora, ya no es necesario desplazarse. La criba se puede hacer desde casa, conectándose con el médico de cabecera desde casa. La telerehabilitación es también otra realidad que permite tratar secuelas de una enfermedad y ayudar al paciente a mejorar sin necesidad de salir de su hogar, a su propio ritmo y dentro de sus propias posibilidades, utilizando tablets y conexiones por Wi-Fi o 3G.

La e-health ha llegado para quedarse. Si los ensayos preliminares arrojan datos tan buenos, ¿qué podremos conseguir cuando su desarrollo esté más avanzado?

Fuente: www.blogthinkbig.com

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Second Sight: leer braille sin usar los dedos


Estimular directamente la retina en lugar de sentir el braille en las puntas de los dedos. Este es el modus operandi de Argus II, un dispositivo ocular diseñado por investigadores franceses y americanos de Second Sight, que por primera vez ha logrado patrones de braille directamente en la retina de una persona invidente y leer palabras de cuatro letras con precisión y rapidez.

Tras el implante, el paciente puede ver estos patrones y leer cada una de las letras en menos de un segundo con una precisión del 89 por ciento. Y esto es posible gracias a un sistema compuesto por una pequeña cámara montada sobre unas gafas, un procesador portátil que traduce la estimulación eléctrica procedente de la señal de la cámara y un microchip con electrodos implantados directamente en la retina.

Similar al de los implantes cocleares usados para transformar las señales acústicas en eléctricas y estimular el nervio auditivo, el implante visual utiliza una rejilla de 60 electrodos, que van unidos a la retina para causar una estimulación directa sobre las células nerviosas. En esta cuadrícula, se estimulan seis de estos puntos para proyectar en ellos las letras braille.

El resultado es que la persona invidente reconoce las letras braille fácilmente, demostrando la buena resolución espacial. Tanto es así que se consigue identificar correctamente el 89 por ciento de una sola letra, el 80 por ciento en el caso de dos letras, el 60 por ciento en el caso de palabras de tres letras y del 70 por ciento de las palabras de 4 letras.

El ojo biónico

Un implante biónico devuelve la visión

Otro paso importante para ayudar a quienes tienen problemas de visión a valerse de forma independiente se dio hace escasos meses. Una mujer australiana con problemas de visión recibió un prototipo de ojo biónico del hospital Royal Victorian. Padecía una importante pérdida de visión por retinitis pigmentosa y, gracias al dispositivo, de repente percibía una especie de flash cuando se producía una estimulación externa.

En realidad, restaura una visión moderada que permite distinguir importantes contrastes, contornos y objetos oscuros, lo cual puede ayudar a dar autonomía y mayor seguridad en la movilidad a las personas con deficiencias de visión.

El ojo biónico, desarrollado por investigadores de Bionic Vision Australia, consta de 24 electrodos y un pequeño cable que recorre la parte posterior del ojo hasta la oreja, donde se adosa un receptor. Este se inserta en el espacio coroideo, en el interior del ojo junto a la retina.

Al igual que en el primer caso, la esencia está en los impulsos eléctricos, que recorren el dispositivo que, a su vez, estimula la retina. Esos impulsos vuelven luego al cerebro, donde crean la imagen.

Investigadores de la Universidad Cornell de Nueva York han llevado a cabo estudios similares, que descifraron en ratones el código neural, que son los pulsos que transmiten información al cerebro.

Fuente: www.blogthinkbig.com

jueves, 22 de noviembre de 2012

Apple iGo: coches eléctricos que se manejan desde la 'Nube'

Apple iGo - iMe
Apple iGo. Así se llaman los coches eléctricos autónomos diseñados por Shane Baxley, un licenciado americano en Diseño del Transporte. La gama iGo cuenta con tres vehículos enchufables de diferentes características: iMe, iWe e iUs. ¿Serán realidad algún día? 
  • iMe: un vehículo ultra compacto monoplaza
  • iWe: un coche familiar para largos viajes
  • iUs: versión del iWe más deportiva que sí puede ser manejado por el conductor.


Con Apple dominando el mercado de la teléfonía móvil, los tablets y los reproductores de música, ¿cuál podría ser su nuevo modelo de negocio? Shane Baxley, un licenciado americano en Diseño del Transporte por la 'Art Center College of Design' de Pasadena, ha pensado que los coches podrían ser una buena forma de diversificar su negocio. Y para ello ha creado el proyecto denominado Apple iGo (galería fotos). Tampoco parece una idea descabellada cuando en el pasado ya se habló del iCar o coche de Apple.

Según publica Carscoop, el Apple iGo fue desarrollado en abril. Consiste en un servicio de 'car-sharing' (coche compartido) diseñado con el gigante americano en mente. En concreto se trata de tres vehículos eléctricos autónomos: el iMe, un vehículo monoplaza ultracompacto diseñado para entornos urbanos; el iWe, un familiar para viajes más largos; y el iUs, una versión del anterior que puede ser controlada por el conductor -es el único de los tres que puede hacerlo-.


De acuerdo con el proyecto, los tres coches eléctricos autónomos de Apple serían controlados desde 'la Nube' o iCloud. Un espacio virtual que, según Baxley, controlará hasta el 75% de todos los vehículos presentes en la carretera y que les permitirá moverse a gran velocidad, a escasos metros unos de otros y de forma totalmente segura y libre de emisiones.

Cada autónomo de Apple está diseñado para adaptarse a su cometido. El iMe se recarga de forma inalámbrica durante sus rutas urbanas y tiene una autonomía de 55 km. El iWe es completamente simétrico en su parte delantera y trasera (los faros pueden actuar como pilotos y viceversa), y está orientado a viajes por autopista (tiene unos 480 km de autonomía). Finalmente, el iUs es una versión deportiva biplaza del iWe con una estética diferenciada (es capaz de recorrer 320 km con una sola carga).

Los Apple iWe e iUs emplean baterías de litio fabricadas por Tesla. Según su creador, el diseño de su chasis ofrece numerosas ventajas estructurales, una excelente distribución del peso y un centro de gravedad bajo. Gracias a su motor eléctrico, el primero alcanza los 100 km/h en menos de 5 segundos.

Como comentábamos anteriormente, no es la primera vez que se relaciona a Apple con el mundo de los coches. De hecho, Steve Jobs, eran un gran aficionado a los coches.

Fuente: www.autobild.es/noticias

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Skype para Android estrena diseño para tablets y permite el acceso con cuentas de Microsoft

 
La aplicación de llamadas por internet y videoconferencias Skype se ha actualizado a la versión 3.0 con importantes novedades. Se ha renovado completamente la interfaz de la aplicación y se ha adaptado el diseño para tablets. Además la integración con las cuentas de Microsoft es total, ya podemos acceder también con una cuenta de Live o Microsoft Messenger y fusionarla con nuestra cuenta actual de Skype. Nada más instalar esta nueva versión veremos la caja de login con la opción de entrar con una cuenta de Microsoft, posteriormente podemos fusionar todos nuestros contactos en una única.

Nuevo diseño adaptado a tablets

La nueva interfaz para tablets de Skype 3.0 muestra una mejor disposición de elementos en pantalla. Aprovecha al máximo el espacio que le permiten las tablets de entre 7 y 10.1 pulgadas en formato apaisado. Por fin, la Nexus 7 es tenida en cuenta como tablet.


Desde la barra lateral tenemos acceso rápido a nuestros contactos, perfil y la actividad reciente: llamadas, mensajes, etc… Y el espacio central se muestra el contenido seleccionado, tanto en formato lista como cuadricula en el caso de los contactos (conectados o todos). En la parte de arriba disponemos podemos lanzar la apertura del teclado numérico para hacer llamadas.

En esta actualización de Skype se ha mejorado la calidad de sonido y el streaming de vídeo en videoconferencia. Se nota la fluidez de la llamada y la calidad de vídeo que podemos poner en pantalla completa en la tablet tal como si fuera la aplicación de escritorio. Además de funcionar en segundo plano para recibir llamadas o mensajes.


Es una buena noticia que aplicaciones importantes como Skype hayan empezado a adaptar aplicaciones para tablets, una de las grandes luchas para equiparar de las tablets Android para ser realmente útiles.

Aquí tenéis un vídeo demostrativo de esta nueva versión de Skype para tablets.


Código QR              
Skype 
Skype
Versión 3
 
 

  • Versión de Android: desde 2.1
  • Desarrollador: Skype Limited
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Comunicación y mensajería

Descargar | Skype (Google Play)

sábado, 17 de noviembre de 2012

Line, la alternativa japonesa a Whatsapp que puede usarse en PC y Mac


Un nuevo servicio de mensajería instantánea quiere hacerle sombra a Whatsapp. Utilizado por 70 millones de usuarios desde que se lanzó en su país de origen, Japón, el servicio Line creado por la compañía Naver permite no solo enviar mensajes de texto, voz y vídeo sino también realizar llamadas gratuitas e incluso utilizarlo en PC y Mac.

Nuevas aplicaciones para móviles y 'smartphones' han conseguido que cada vez se realicen menos llamadas a través de ellos. Los servicios de mensajería instantánea han desbancado a los SMS y las llamadas siguen el mismo camino. La posibilidad de escribir mensajes y realizar llamadas a través de estos servicios sin que suponga un gasto adicional a la tarifa de datos contratada hace que sean una de las aplicaciones más utilizadas por los usuarios.

En España, el servicio estrella es Whatsapp. La aplicación está disponible para iOS, Android, Blackberry, Windows Phone, Symbian y S40. Junto con Whatsapp, Apple ha lanzado su propio servicio para comunicarse entre iPhones, iMessage, incluso Samsung incorpora en sus dispositivos el servicio ChatOn. Otra de las alternativas a Whatsapp ha sido creada en España bajo el nombre Soptbros, que presume de ofrecer más seguridad y privacidad que sus rivales.

Sin embargo, la que comienza a despuntar como alternativa a todas estas es una aplicación creada en Japón. Se llama Line y además de mensajería instantánea de texto, voz y vídeo permite realizar muchas más acciones, que la convierten en una app esencial en los 'smartphones'.

Line lleva tan solo 17 meses disponible para su descarga pero en Japón ya ha conseguido que 70 millones de usuarios ya hayan descargado esta app en sus dispositivos. Está disponible para iOS, Android, Windows Phone, Blackberry, Windows y Mac, ya que una de las características de Line es que puede utilizarse desde un ordenador.

Para utilizarlo en un ordenador, según recoge el equipo de Line en su página web, es necesario registrarse con una dirección de correo electrónico.

Otra de las características es la posibilidad de realizar llamadas gratis. Aunque la posibilidad de hacer llamadas vía IP está disponible con servicios como Skype, Facetime o Blackberry Messenger (en la versión 7), lo cierto es que Line permite realizar este tipo de llamadas de forma gratuita desde la misma aplicación, por lo que no es necesario abandonarla para llamar.  

Por otro lado, tiene una característica que le acerca también a las redes sociales. Line incorpora una plataforma en la que el usuario puede escribir mensajes e intercambiar opiniones, similar a Twitter. Además gracias a la opción Shake it!, los usuarios podrán agregar amigos tan solo agitando el teléfono -eso sí, ambos deben estar cerca- o intercambiar información del usuario a través de códigos QR.

Line está iniciando su lanzamiento en Europa y en Estados Unidos y pretende cosechar el mismo éxito que ha conseguido en Japón.

Fuente: www.europapress.es/portaltic

jueves, 15 de noviembre de 2012

Facebook lanza la aplicación Social Jobs para buscar trabajo

Facebook Social Jobs

Facebook ha presentado una nueva aplicación que permitirá a sus usuarios acceder a un amplio catálogo de ofertas de empleo. Denominada Social Jobs, cuenta con la colaboración del ministerio de Trabajo de Estados Unidos y la alianza de páginas de empleo tan populares como Monster.

Aunque de momento la mayor parte de ofertas de empleo son para Estados Unidos, lo cierto es que Social Jobs se puede convertir en una gran amenaza para LinkedIn, red social profesional muy orientada a la búsqueda o mejora del puesto de trabajo. Con Social Jobs, Facebook ha conseguido el apoyo del Departamento de Trabajo de Estados Unidos, y ha firmado acuerdos con Monster, Work4Labs, Jobvite, USJobs y BranchOut para conseguir un volumen de 1,7 millones de ofertas de empleo en su lanzamiento.

Según los datos que maneja Facebook, la mitad de las empresas que ofertan actualmente trabajo en Estados Unidos están utilizando la red social para este proceso de reclutamiento. Además, el 90% de estas empresas reconocen que gracias a Facebook se han reducido los gastos en anuncios impresos para encontrar los candidatos adecuados.

Los usuarios de la red social que deseen acceder a este catálogo de ofertas de empleo deben habilitar esta aplicación y podrán realizar búsquedas utilizando filtros por palabras clave, ubicación del puesto de trabajo, categoría y subcategoría de actividad. Los resultados que cumplan los requisitos establecidos se mostrarán en un listado desde el que también se puede hacer clic en Me gusta y compartir la oferta de empleo con los contactos de la red social, así como ver cuántos usuarios han pulsado Me gusta en cada oferta.

Aunque desde Facebook no han desvelado sus planes de expansión de esta aplicación a otros mercados, es de esperar que pronto se extienda a distintos países. La gran cantidad de usuarios con que cuenta actualimente esta red social en todo el mundo (mil millones) hacen prever que esta aplicación puede resultar un éxito, especialmente en un momento de crisis económica en el que muchos jóvenes están emigrando en la búsqueda de un puesto de trabajo.

Fuente: www.pcactual.com

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Miracast: ¿Qué es? ¿Cómo funciona? ¿Puedo usarlo?


Una de las principales novedades que trajo consigo Android 4.2, es la inserción de un nuevo protocolo de emisión de vídeo y audio mediante la red WiFi. Dicho protocolo fue presentado ya en julio de este mismo año, aunque no tuvo mucha expansión, algunas empresas apostaron por él con un software propio: Samsung (Galaxy S III) y LG (Optimus G). En la última versión de Android disponible se ha implementado esta característica como nativa, por la que todos los androides que se fabriquen de ahora en adelante (partiendo del Nexus 4) deberían poder usarla.

¿Qué es Miracast?

Miracast es un nuevo protocolo que nos permitirá transmitir audio y vídeo mediante WiFi entre distintos dispositivos. Se apoya en la red WiFi disponible (802.11n), usando las bandas de 2’4GHz y 5GHz. Gracias a ésto, podremos disfrutar de cualquier contenido multimedia en cualquier aparato de nuestro entorno. Siempre y cuando soporten esta tecnología, claro.

Si nos centramos en la seguridad, Miracast soporta el cifrado WPA2-PSK, por lo que tendremos todo lo que compartamos a buen recaudo. El sistema dispone, además de “protección de derechos de autor“. Aunque éso nos deja un poco preocupados, no debería porqué. No creo que nos impida reproducir contenido descargado por vías alternativas y, si así fuese, dudo que alguien utilizase este sistema para reproducir películas o música. Siempre nos quedaría el HDMI…

 

¿Cómo funciona?

Básicamente, es parecido a lo que Apple llama Airplay. No es necesario que ambos dispositivos estén conectados a internet. Únicamente hace falta que éstos compartan la misma red local. El sistema se basa en la transmisión de un archivo de un terminal a otro mediante la red WiFi disponible. Así conseguimos compartir contenido entre nuestros smartphones, tablets, televisores, reproductores, etc. Además, no influye para nada el fabricante o el modelo de los aparatos, puesto que el protocolo es el mismo.


GoogleTV ha comenzado a montar esta tecnología. También se han sumado al carro fabricantes como Sony, Qualcomm, Broadcom, Nvidia, Intel o Marvell. Todos ellos han conseguido la certificación correspondiente, por lo que podríamos ver equipos capaces de soportar esta característica, pronto.

En Android 4.2 conseguimos que el sistema lleve nativamente un software capaz de manejar Miracast. Antes hablamos de casos como el Galaxy S III y el Optimus G, pero ambos llevan software privativo y no es para nada lo mismo. El que cualquier androide pueda usar este sistema es un adelanto increíble.


¿Puedo usar Miracast actualmente?

Si dispones de AllShare de Samsung, “ya lo estás usando”. Las comillas son porque el sistema es casi el mismo. Aunque por desgracia, y para la mayoría de los usuarios, la respuesta es: no. No se puede usar Miracast si no disponemos de un software en el teléfono capaz de manejarlo. Y aunque así fuese, necesitaríamos que el televisor, tablet o reproductor en cuestión dispusiese del hardware y el software necesarios.

Miracast tiene una característica que lo hace especialmente atractivo, su retrocompatibilidad, es decir la posibilidad de ser implantado en smartphones Android que no lo tengan mediante una actualización de firmware o software. Aunque no sé si los fabricantes estarán por la labor de hacer que nuestros smartphones puedan disfrutar de dicha actualización… teniendo como precedente las actualizaciones de sistema, quién sabe.

Por ahora, sólo los dispositivos que monten chips Tegra3 podrán disfrutar de Miracast, ya que Nvidia fue de los primeros en dar soporte. Los aparatos de la serie eco-P de Samsung también son totalmente compatibles.


Las palabras anteriores pueden desanimar a cualquiera, pero creo que es bastante alentador que fabricantes como SONY, LG o Samsung hayan desvelado que comenzarán a comercializar televisores capaces de soportar este sistema a principios de 2013. Ésto nos deja con un smartphone que quizá pueda soportar Miracast y una gama de productos capaces de trabajar con ello pero que están en producción aún.

Esperemos que esta nueva tecnología nos abra todo un nuevo abanico de posibilidades, puesto que usar la red WiFi para compartir contenido entre dispositivos es algo que quedaba un poco pendiente. Le auguro un futuro totalmente favorable.

¿Qué te parece Miracast? ¿Crees que mejorará en algo tu forma de compartir contenido? ¡Exprésate en los comentarios!

Fuente: www.elandroidelibre.com

domingo, 11 de noviembre de 2012

Voice for Whatsapp BETA: Haz que tu teléfono te lea los mensajes

 

No se le escapa a nadie la popularidad de un servicio de mensajería como el de Whatsapp. Quizá no sea el más estable, ni el más seguro pero definitivamente no hay discusión cuando afirmamos que es el rey de la mensajería en estos momentos. Muy popular, fácil de usar y muy extendido. Esas son las ventajas y características principales de este servicio que ha revolucionado en cierta manera la comunicación móvil.

Y como cada vez más nuestro android nos acompaña en todo momento, hay ciertos momentos en los que es muy útil que podamos manejar de alguna manera nuestro terminal cuando tenemos las manos ocupadas. De hecho hay muchas aplicaciones que nos facilitan la tarea, pero hasta ahora ignoraba alguna que pudiera leer los mensajes de Whatsapp y que nos diera opción de contestarlos. Esto era hasta que nos hemos topado con Voice for Whatsapp.

Una aplicación que se encuentra en fase embrionaria, en una BETA que ya está disponible en XDA Developers. Y lo mejor, viene de manos de un desarrollador español que ha ideado esta aplicación cuya utilidad va a dar mucho que hablar. Como decía es una aplicación muy temprana pero aún así os sorprenderá por su facilidad de uso y por lo bien que va pesea todo. Hay que advertir que esta versión funciona únicamente con Android 4.0.1 y superiores (recomendable si tienes 4.1).

 

Con ella podremos hacer que el sintetizador de voz del terminal nos lea los mensajes que recibimos de Whatsapp. Nos identificará quien nos lo envía y nos leerá su contenido, con esa gracia especial que tiene la voz. Lo mejor es que la propia aplicación nos brindará la opción de responder por voz si queremos, y esto hace que la aplicación sea ideal para cuando vamos en coche o en situaciones en las que no podemos manipular el teléfono. Tan sólo hay que instalar el APK, activar en ajustes – accesibilidad la aplicación y dejarla abierta. No funcionará si la pantalla del terminal está apagada.

Como BETA que es tiene mucho que pulir, tanto en el aspecto gráfico como en facilidad de uso, aunque realmente no es muy complicado ponerlo a funcionar y es una aplicación que seguiremos de cerca su evolución, porque realmente promete mucho. Además, pacosal que es el desarrollador padre de esta criatura seguro que agradece que le informéis de errores, problemas y sugerencias. ¿No os parece genial?


Fuente: www.elandroidelibre.com

sábado, 10 de noviembre de 2012

Apunta, dispara y edita tus fotografías

Comparativa edición fotográfica

Admítelo, a menudo ves algo que quieres fotografiar y piensas «¡vaya foto me va a salir!», pero, cuando la ves en la pantalla, te decepciona. Y es que hacerlo bien no solo requiere una cámara capaz, sino también un procesado posterior.

Recuerdo a la perfección la emoción que sentí cuando me regalaron mi primera cámara réflex. Pensé que, por fin, podría lograr fotografías de buena calidad. Cuál fue mi sorpresa, y desilusión, al comprobar que el resultado seguía estando muy, muy lejos de lo que yo entendía por una buena foto. Conocía bien toda la teoría sobre obturación, exposición y demás, así que primeramente pensé que únicamente me faltaba práctica.

Unos cuantos carretes después me di cuenta del problema: aunque yo ajustaba la cámara para una determinadas condiciones y con un resultado determinado en mente, el técnico del laboratorio fotográfico revelaba mi carrete de forma semiautomática, usando unos parámetros genéricos y sin tener ni idea ni de cuáles eran las condiciones de luz de la toma original ni, por supuesto, de cuáles eran mis intenciones sobre el aspecto final de la foto.

Comparativa edición fotográfica 1
El formato RAW ha abierto un mundo de posibilidades en la fotografía digital, al permitir guardar por separado los valores de saturación, colores básicos y luminosidad
 
Hoy en día, hemos pasado del carrete a la tarjeta de memoria, pero el proceso sigue siendo el mismo. Por mucho que usemos unos determinados ajustes en la cámara, es su electrónica la que, finalmente, «decide» por nosotros la luminosidad y el color que tendrá la imagen final en base a unos parámetros estándar. Ese es el motivo por el que, por ejemplo, todas las fotos con luces de farolas siempre aparecen con un marcado anaranjado.

Aunque hoy día todos los dispositivos ofrecen un buen número de opciones automáticas y manuales para controlar con bastante precisión el aspecto que tendrán nuestras imágenes, es prácticamente imposible obtener una foto que se ajuste con precisión a nuestros deseos directamente en la cámara, sin realizar ningún procesamiento posterior.

Además, y siendo práctico, para la mayoría de nuestras fotos, no tendremos el tiempo o la paciencia necesarios para ajustar a la perfección cada uno de los parámetros configurables del aparato, así que resulta bastante sensato dar por sentado que todas las fotografías son mejorables. En algunos casos, para corregir y subsanar defectos y, en otros, simplemente para mejorar lo que ya era bueno de entrada.

Comparativa edición fotográfica 2

La técnica HDR permite combinar una misma fotografía disparada en diferentes exposiciones para obtener un resultado mejor

Retoque y mejoras

Antiguamente, todo el proceso de perfeccionamiento y corrección de errores se hacía al revelar los carretes y fijar las imágenes en papel en el «cuarto oscuro». Hoy en día, es habitual la expresión «se ha usado Photoshop en esa foto». Aunque Adobe Photoshop es, sin duda, el gran referente en el mundo de la fotografía profesional, hay otras muchas herramientas domésticas que, por un precio más asequible o gratis, te permitirán darle a tus instantáneas el aspecto que tú quieres, y no el que tu cámara decida.

En esta comparativa, te presentamos las ocho mejores aplicaciones que hemos encontrado, cuatro totalmente gratuitas y otras cuatro de pago, para que puedas elegir fácilmente la que mejor se adapte a tus necesidades.

Histogramas y niveles

Todas las cámaras fotográficas incorporan un sensor capaz de medir la luz de una escena y ajustarla a las condiciones de iluminación medidas. Pero uno de estos dispositivos tiene una capacidad de captación de luz mucho más limitada que el ojo humano. Dependiendo del contraste de la escena y de los puntos de medición usados, es habitual que obtengamos fotos subexpuestas (oscuras) o sobreexpuestas (demasiado luminosas), a veces de forma global o, más comúnmente, únicamente en ciertas zonas de la imagen.

Mediante una representación visual llamada histograma y disponible en prácticamente todas las cámaras, podemos conocer la distribución de la luminosidad de los píxeles de una escena.

El histograma es una herramienta de un valor inestimable porque permite conocer, en la misma cámara y en el mismo momento de la toma, si la fotografía está correctamente expuesta. A menudo sucede que revisamos la imagen en la pantalla de la cámara con condiciones muy luminosas, como a plena luz del día en un día despejado, y eso nos impide juzgar correctamente la exposición.

En cambio, revisando el histograma nunca fallaremos. Una fotografía correctamente expuesta tendrá los píxeles repartidos por todo el histograma, sin que haya zonas sin píxeles en ninguno de los dos extremos y sin que tampoco se «corten». Una escena muy oscura, por ejemplo, tendrá muy pocos píxeles en la zona derecha del histograma, pero debe tener algunos. Una escena sobreexpuesta, como la de la imagen de la Torre Eiffel adjunta, en cambio, no contiene píxeles en el extremo izquierdo.

Comparativa edición fotográfica 3
Si sabes manejar los histogramas de la cámara digital que utilizas para captar las fotografía, podrás intuir cómo será el resultado final

Mediante aplicaciones de edición fotográfica es posible, hasta cierto punto, corregir fallos en la exposición de una imagen mediante la herramienta Niveles. A menudo también habrá una herramienta de Curvas, más flexible pero también más compleja de usar. La herramienta de niveles ofrece cuatro tipos de ajuste.

Uno global y tres independientes para modificar las luces altas (la parte más luminosa o clara de una imagen), las sombras (la parte más oscura) y los tonos medios. Manipulando esos controles, lograremos rescatar zonas oscuras de la imagen u oscurecer otras demasiado claras, teniendo en cuenta que todo tiene su límite y que cuanto más forcemos la imagen peor calidad obtendremos. Aún así, los resultados suelen ser sorprendentes.

Combinación HDR

Para superar las limitaciones de exposición de las cámaras fotográficas, se utiliza la técnica HDR (High Dinamic Range), consistente en realizar dos o más tomas con diferentes exposiciones (mediciones de luz) y posteriormente combinarlas en una única toma. Algunas de las aplicaciones de la comparativa ofrecen esta función, aunque no todas incluyen de serie el potencial que brinda el alto rango dinámico.

El formato RAW

RAW en inglés quiere decir crudo y al formato RAW se le conoce en el mundo de la fotografía como negativo digital. El sensor de una cámara es capaz de capturar de forma independiente la intensidad (saturación) de los tres colores básicos (rojo, verde y azul) y sus valores de luminosidad. Un píxel de una imagen JPEG es una mezcla indisoluble de esos valores. Es decir, cualquier cambio en uno de ellos afecta a los demás.

En el formato RAW, sin embargo, esos valores se guardan de forma independiente y es el fotógrafo quien decide como mezclarlos en el momento del revelado. Disparar en RAW ofrece, por tanto, una flexibilidad mayor a la hora del retoquecar una foto. Hay, eso sí, varios inconvenientes. Por un lado, más información significa más espacio. O dicho de otro modo, menos fotos por tarjeta.

Por otro lado, el revelado digital de los RAW es un proceso manual. Es decir, hay que revelar foto a foto para decidir cómo queremos que sea su aspecto final. Y, aunque este proceso se puede automatizar, realmente no tiene sentido disparar en RAW y hacer un revelado automático. ¡Eso ya lo hace la propia cámara cuando disparamos en JPEG!

Por último, únicamente cámaras de gama media-alta son capaces de disparar imágenes en RAW y no todas las aplicaciones son capaces de abrirlos y revelarlos. Para poder obtener los iconos de vista previa de archivos RAW en Windows, es necesario instalar el pack de codecs de Microsoft.

Captura el momento, pero primero detente a pensar

A las cámaras compactas se las conoce comúnmente en inglés como point-and-shoot, lo que puede traducirse como «apunta y dispara». Hay un buen número de usuarios que hace precisamente eso. Cogen la cámara y, sin apenas mirar la pantalla, disparan «a lo que salga». Sin embargo, es importante tener en cuenta que el proceso de edición de una foto, en realidad, no empieza delante del ordenador, sino en el mismo momento de realizar la toma.

Cuando te sientas familiarizado con tu programa de edición, te darás cuenta de que a la hora de hacer una foto no solo pensarás en lo que la cámara es capaz de mostrar en el momento de la toma. Pensarás, además, en lo que podrás hacer en tu casa: modificar la luz, el color, reencuadrar, nivelar... Eso te ayudará a ajustar la cámara en consonancia. Muy al contrario del concepto point-and-shoot, cuando se quiera editar una foto, conviene reflexionar antes incluso de apretar el obturador.

Retocar una foto, ¿eso no es hacer trampa?

Una cámara no puede captar exactamente lo mismo que el ojo humano y, por tanto, cualquier imagen que se obtenga está sujeta a la interpretación y valoración del fotógrafo o del técnico colorista. Ahora bien, hay que distinguir entre un retoque que persiga únicamente perfeccionar, corregir pequeños errores o ajustar sutilmente la imagen y un retoque más libre y artístico que aleje claramente la imagen de la realidad.

En cualquier caso, nunca podremos obtener una imagen idéntica a la realidad. Como mucho, podemos obtener una foto idéntica a nuestra interpretación de lo que debería ser una toma perfecta. Si no realizamos nosotros mismos esa interpretación, lo hará de forma automática la propia cámara o el software que usemos.

Comparativa edición fotográfica 4

A menudo se usa la expresión «esa foto está retocada con Photoshop» en un tono un tanto despectivo, insinuando que está mejorada artificialmente alejándola de la realidad. Como se comenta en estas líneas, revelar un carrete de fotos también está sujeto a una interpretación por parte de la persona que revela y fija las fotos en un proceso muy similar al revelado digital.
Y si bien es cierto que procesamiento y revelado digital ofrecen más posibilidades que en el mundo analógico, usar un software de edición para darle a nuestras imágenes el toque final que deseamos no solo no es hacer trampa sino que es un proceso más de este arfe. Tan natural como encuadrar para decidir qué queremos que salga en la foto.

Conoce las pruebas realizadas por PCA Labs

Para esta comparativa, hemos buscado aplicaciones que, en mayor o menor grado, permitieran realizar diversas correcciones y mejoras en nuestras fotografías. Aunque muchas de ellas ofrecen también gestión de colecciones de imágenes, este no era un requisito imprescindible.

Los análisis se han realizado teniendo en cuenta una serie de elementos fundamentales: las herramientas que integran las aplicaciones, la interfaz de usuario y su manejo, las funciones de exportación e importación de formatos y la integración con redes sociales, los organizadores, las herramientas de aprendizaje a disposición del usuario y un apartado de variedades en el que hemos reunido características diversas. Vamos a analizar por partes qué hemos probado en cada uno de estos apartados.

En el apartado de las herramientas, nos hemos detenido en conocer a fondo cómo se lleva a cabo una manipulación básica de cada una de ellas, es decir, la capacidad de cada software a la hora de realizar ajustes básicos de edición, como recortes, cambio de tamaño, rotación, ajuste de brillo, contraste, niveles, etc.

También hemos puesto nuestros ojos en las herramientas de selección, pues a menudo necesitaremos aplicar modificaciones a una parte de las fotografías. En este apartado, analizamos si la aplicación ofrece utilidades precisas para la selección de zonas. La edición por capas es una característica fundamental, puede ser un poco confusa de primeras, pero, cuando te acostumbras a su potencia, resulta complicado prescindir de ellas; por esta razón, las aplicaciones que trabajan con capas suelen destacar en potencia por encima de las que no.

Igualmente, hemos trabajado con las herramientas de manipulación avanzada, es decir, con la clonación, reparación de imperfecciones, corrección de perspectiva, etc; y con los filtros y efectos, que consiguen imágenes impactantes. Por último, hemos comprobado el revelado en formato RAW. Respecto a este tema, hay que aclarar que, aunque algunas aplicaciones son capaces de abrir archivos RAW, no ofrecen un módulo específico de revelado y realizan uno genérico que no sirve de gran utilidad.

Comparativa edición fotográfica Pruebas 2
La organización de las fotos mediante etiquetas es un punto a favor para estos editores


Interfaz, acceso y organización

La interfaz de usuario ha sido valorada en cuanto a su facilidad de uso y se ha calificado en función de un baremo que oscila entre 1 y 5 puntos. En cuanto a su productividad, la hemos valorado también entre 1 y 5 puntos, comprobando que todos los menús están accesibles y que se activan de forma rápida y efectiva.

La importación/exportación hace referencia al acceso directo a las imágenes de la cámaras, ya que con algunas aplicaciones no es necesario copiar las fotos de la tarjeta de memoria al disco duro para poder trabajar con ellas, sino que incluyen un módulo específico capaz de hacerlo desde la propia aplicación. El manejo de archivos RAW, por su parte, es un requisito imprescindible para quienes cuenten con una cámara de gama media-alta capaz de realizar fotografías en este formato; por lo tanto, hemos visto qué aplicaciones están preparadas para soportarlos y cómo trabajan con ellos.

Por último, en este apartado hemos valorado si el software permite subir y compartir fotografías en redes sociales, como Facebook y Flickr, pues para muchos usuarios esta exportación es hoy en día de gran utilidad.

Comparativa edición fotográfica Pruebas 1
Las herramientas disponibles en cada aplicación han sido analizadas y puestas a prueba para dar forma a los criterios de valoración de la comparativa

Administración y otros factores

Con la amplia cantidad de imágenes que manejamos es fundamental que el software nos permita organizarlas mediante etiquetas, y mejor aún si incluye reconocimiento facial y geolocalización, que permite ubicar las fotos en un mapa.

La visualización de vídeo empieza a ser una característica a tener en cuenta, pues hoy en día la mayoría de cámaras digitales permite grabar vídeo. Sin embargo, no todas las aplicaciones de edición fotográfica permiten visualizarlos, también lo hemos tenido en cuenta. Las imágenes de alto rango dinámico, la posibilidad de generar panorámicas, así como la corrección inteligente, han sido otros aspectos a tener muy en cuenta.

Y, para terminar, hemos valorado el aprendizaje, es decir, la documentación proporcionada por la aplicación, el asistente para los primeros pasos y el soporte e idioma proporcionado en la web oficial de la aplicación o de la comunidad de desarrolladores y usuarios.

Fuente: www.pcactual.com 

jueves, 8 de noviembre de 2012

Nokia lanza un nuevo teléfono Lumia con WP8 y a bajos precios



Todo listo. AT&T ha informado que comenzará a vender los teléfonos inteligentes Lumia de Nokia, de los que depende el despegue de la compañía finlandesa, con un precio que va desde los 50 dólares (39 euros).
 
El Lumia 820 de Nokia se venderá en 49,99 dólares (39,05 euros) con un contrato inalámbrico de dos años con AT&T mientras que los teléfonos insignia Lumia 920 se venderán desde 99,99 dólares (78,12 euros) con los mismos términos de contrato.

El futuro de Nokia depende de los modelos Lumia 820 y 920, que utilizan el nuevo sistema operativo Windows Phone 8 de Microsoft.
 
Los teléfonos, que se venden en colores vivos y tienen cámaras de alta resolución, también son los aparatos insignia de Microsoft, que está apostando a convertirse en un fuerte competidor del iPhone de Apple Inc y de todos los teléfonos que funcionan con el software Android de Google.

A partir del 9 de noviembre

AT&T también está ofreciendo un cargador inalámbrico gratuito con la compra del Lumia 920.

La empresa dijo que el teléfono estará disponible desde el 9 noviembre, pero que recibirá órdenes de compra anticipadas desde el miércoles.


martes, 6 de noviembre de 2012

Microsoft confirma la desaparición de Messenger para integrarlo en Skype


Microsoft ha confirmado la retirada del servicio Messenger de prácticamente todos los países donde funciona para el primer trimestre de 2013. La compañía ha decidido integrar el servicio y su información en Skype. De esta forma, los usuarios de Messenger ahora van a poder encontrar e interactuar con sus contactos directamente en Skype.

Esta semana aparecía un rumor que apuntaba a que Microsoft tenía intención de eliminar Windows Live Messenger en favor de Skype, en un intento por focalizar sus esfuerzos. Lo cierto es que ambos servicios tienen características comunes y parece lógico el movimiento. Dado el importante volumen de usuarios de Windows Messenger el cambio se ha considerado importantes.

Tras las especulaciones, ha sido Skype quien ha confirmado ese movimiento. "Skype y Messenger se unen. Millones de usuarios de Messenger podrán encontrar ahora a sus contactos en Skype. Actualizándose a Skype, los usuarios de Messenger podrán inmediatamente utilizar la mensajería instantánea y videollamada con sus amigos de Messenger", han explicado desde el servicio de VoIP.

Gracias a esta novedad, los usuarios de Messenger van a poder comenzar a utilizar Skype como centro desde el que comunicarse con sus contactos, de manera que podrán aprovechar las posibilidades del servicio de VoIP. Sin embargo, esta posibilidad supone la desaparición de Messenger tal y como se conoce.  

"Nuestro objetivo es proporcionar la mejor experiencia de comunicación para todos y desde cualquier lugar. Estamos centrando nuestros esfuerzos en facilitar las cosas a nuestros usuarios a la vez que mejoramos continuamente su experiencia de uso. Por eso, retiraremos Messenger en todos los países del mundo en el primer trimestre de 2013 (con excepción de China continental donde Messenger seguirá estando disponible)", han explicado desde Skype, que es parte de Microsoft.

Esta decisión se ha gestado durante los últimos meses. En Skype han explicado que ya dieron un paso importante gracias a Skype 6.0, que permitía a los usuarios iniciar sesión en el servicio con su cuenta de Microsoft. Con este nuevo movimiento, los usuarios de Messenger van a poder utilizar su cuenta en Skype, siempre y cuando cuenten con la versión de Skype actualizada.

"GRANDES VENTAJAS"

Desde Skype han destacado que esta nueva organización de los servicios reportará "grandes ventajas" para los usuarios de Messenger. La desaparición del servicio tal y como se conoce es una evolución, posiblemente natural.

Entre las novedades, en Skype han destacado la posibilidad de contar "con un soporte más amplio para todo tipo de dispositivos, incluyendo 'tablets', así como la ventaja de aprovechar las oportunidades comunicativas de Skype con los contactos habituales de los usuarios de Messenger.

"Vamos a trabajar los próximos meses para ayudar a los usuarios de Messenger con la transición a Skype e iremos ofreciendo información a lo largo de estos meses. Sin duda, creemos que disfrutarás utilizando Skype y te animamos a que te descargues la última versión, inicies sesión con tu cuenta de Microsoft y experimentes Skype por ti mismo", han finalizado desde Skype.

De esta forma, se confirma que Microsoft apuesta por Skype como su aplicación de comunicación. La compañía realizó un desembolso importante para su adquisición y ahora se comienza a ver el verdadero lugar que espera que Skype ocupe en su organización.

Fuente: www.europapress.es/portaltic

lunes, 5 de noviembre de 2012

Ultrabook híbrido Toshiba Satellite U920t


¿Portátil o tableta? Gracias a Windows 8 y sus capacidades táctiles, podemos tener ambas fórmulas en un solo equipo y utilizarlo según nos convenga. El modelo de Toshiba es uno de los primeros en llegar al mercado.

La llegada del iPad y las sucesivas tabletas con Android abrieron un nicho de mercado que le arañó una importante cuota a los portátiles tradicionales. Pero, con la propuesta unificada de uso de Microsoft con su Windows 8, ya no hay por qué elegir. Así, los portátiles híbridos con pantalla táctil, que intentaron abrirse hueco tímidamente a comienzos de la década pasada, vuelven a la carga con renovadas fuerzas y un funcionamiento mucho más pulido. Los hay con pantallas que se separan por completo del resto del chasis, otros basados en el formato establecido por el Surface de Microsoft y un tercer tipo con el teclado oculto tras el panel táctil.

Este es el diseño elegido por Toshiba para su primer Ultrabook convertible, con solo deslizarlo y levantar la pantalla, adopta la forma de un portátil tradicional. Nosotros hemos accedido a un equipo de pruebas de este modelo, por lo que no encontraréis en estas páginas cifras de rendimiento o valoración; pero, nos ha parecido interesante brindaros en imágenes sus aspectos más destacados.

Estará disponible en el último trimestre de este año con configuraciones que parten de 1.199 € y prácticamente todo lo que se le puede pedir a un ordenador a día de hoy. No obstante, en peso y grosor sigue sin rivalizar con los tablets.

La versatilidad de un Ultrabook

Las características técnicas del ordenador están en línea con las de los modelos más recientes del mercado: procesadores Intel Core de tercera generación (Ivy Bridge), gráficos integrados Intel HD Graphics 4000, disco de estado sólido SSD de hasta 256 Gby­tes, 4 Gbytes de RAM (ampliables hasta 8) y pantalla táctil de cristal Corning Gorilla con soporte de entrada de hasta cinco dedos y un tamaño de 12,5” (1.366 x 768 píxeles de resolución).

Ultrabook Toshiba Satellite U920t

Doble cámara

El Satellite U920t que nos ocupa está equipado con dos cámaras web, una situada en el frontal con 1 megapíxel de resolución y sensor de luz ambiental y otra posterior de 3 megapíxeles dotada de autoenfoque. Con ellas, podremos capturar imágenes estáticas o grabar vídeo a máxima resolución con un formato de 16:9 o 4:3, respectivamente.
Ultrabook Toshiba Satellite U920t

Puertos

En materia de conectividad, disponemos de un puerto USB 3.0 y salida de vídeo HDMI en la parte trasera, además de otra entrada USB 3.0 en el lateral (esta última con función Sleep-and-Charge para cargar smartphones y otros dispositivos móviles incluso con el equipo apagado). Igualmente, incorpora un lector de tarjetas SD, así como un minijack de entrada y salida de audio.

Ultrabook Toshiba Satellite U920t

Un teclado que se desliza bajo la pantalla

Para alternar entre el modo tableta y el modo PC, basta con desplazar el teclado oculto tras la pantalla hacia abajo. Al desplegarlo totalmente se queda alineado al mismo nivel que el panel táctil, por lo que únicamente tendremos que inclinar hacia nosotros la pantalla para que el equipo adopte el formato tradicional de ordenador portátil fijándose sobre una serie de engranajes dispuestos al efecto.
Ultrabook Toshiba Satellite U920t

Tableta con Windows 8

Uno de los mayores atractivos de este Ultrabook híbrido es la posibilidad de utilizarlo como si fuese una tableta, beneficiándose de la convergencia que propicia Windows 8 al respecto. Los tiles (o «azulejos») de la interfaz Metro recuerdan a los teléfonos con Windows Phone, pero siempre que lo deseemos podremos acceder al escritorio tradicional y la organización por carpetas de versiones anteriores, con plena funcionalidad y sin limitaciones. Incorpora giroscopio, acelerómetro, magnetómetro, GPS y sensor de luz ambiental.

Controles laterales

En el lateral izquierdo, y visibles y accesibles en todo momento, se sitúan tres botones físicos para el encendido y apagado del equipo (o desactivado de la pantalla si lo pulsamos una sola vez), control de volumen y bloqueo de la orientación.

Ultrabook Toshiba Satellite U920t

Base recubierta

La base de este equipo tiene un acabado con textura rugosa, ideal para propiciar el mejor agarre posible cuando lo estemos utilizando en modo tableta. El resto del chasis está fabricado en magnesio de color plata.

Ultrabook Toshiba Satellite U920t

Botón de inicio

Situado justo bajo el marco de la pantalla encontramos el botón de Inicio de Windows 8, que nos permite acceder directamente a la pantalla con la interfaz Metro, tanto al usar el equipo como portátil como con el teclado plegado en modo tableta.

Ultrabook Toshiba Satellite U920t

Engranajes traseros

La parte posterior, con los engranajes a la vista, solo se muestra cuando utilizamos el equipo en modo Ultrabook. En este caso, parte de la base queda inutilizada tras la pantalla, con lo que la superficie disponible para teclado y trackpad es más pequeña de lo habitual en un portátil de este tamaño. Por otra parte, para utilizar la cámara web externa en modo tableta deberemos deslizar antes parte del teclado.
Ultrabook Toshiba Satellite U920t

Videoanálisis 


Fuente: www.pcactual.com

sábado, 3 de noviembre de 2012

Memory Training una app que ayuda personas con alzheimer

Jesús Latorre y su app para ayudar a personas con alzheimer

Jesús de la Torre, que está desarrollando una aplicación para ayudar a las personas diagnosticadas con Alzheimer.

La aplicación, denominada Memory Training, desarrollada sobre el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 8, está pensada para que los enfermos con Alzheimer puedan hacer ejercicios que les permitan desarrollar la memoria. También está pensada con otro objetivo: permitir la interacción del enfermo con los familiares mediante juegos, con premios que se obtienen al realizarlos con éxito.

Jesús también se merece un premio por dedicar tres meses de su tiempo libre a pensar en los demás usando la tecnología y su talento.

En el siguiente vídeo te lo explica él en persona y en este enlace te puedes descargar la aplicación:  Memory Training

Fuente: www.youtube.com