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miércoles, 26 de diciembre de 2012

Lentillas con pantalla LCD y la visión androide de la tecnología futurista


Si tu sueño es tener una visión estilo Terminator, con los datos directamente en tu ojo sin necesidad de gafas, estás de enhorabuena puesto que la universidad de Ghent en Bélgica ha publicado sus avances en un producto que te interesará: una lente de contacto con pantalla LCD. El aparato en cuestión es un pantalla diminuta, pero suficiente para mostrar símbolos entendibles, entendibles eso sí para los de fuera, puesto que el ojo no puede enfocar a tan poca distancia. Aún está en desarrollo, pero ya se comentan posibles usos medicinales para gente con problemas foto sensibles.

Si recordáis Project Glass, si no lo hacéis o no lo conocéis pasaos por aquí, y el rumor de un smartwatch de Google entonces sois conscientes de algunas de las posibilidades de estos aparatos. Mientras Glass se va haciendo realidad (aún seguimos sin confirmación del reloj) nosotros aprovechamos para un repaso al tema de Glass, la realidad aumentada y un poco más allá.

 

Los androides nos reodean

MAID es un proyecto de microondas con SO Android

Android como sistema operativo ofrece una posibilidad muy interesante: estar en todo aparato posible. cafeteras, hornos y robots de cocina pueden programarse con nuestro SO favorito, lo cual permite que haya una relación y control mayor desde otros terminales Android.

Muchos de los proyectos de crowfunding como Lifx e iMpulse permiten controlar aspectos de la casa desde una app ya sea con Android o IOS. Otros proyectos también aumentan el control de la casa mediante apps, pero la mil veces maldita fragmentación permite que sea Android el que se encuentre dentro de las máquinas. Samsung ya ha anunciado un proyecto de horno que se controla mediante a Android además de sus ventanas inteligentes y estoy seguro que veremos muchos más casos como este, tanto por grandes compañías como mediante de proyectos de financiación popular.

 

La realidad que nos rodea y la realidad virtual


Lo primero es aclarar lo que es la realidad aumentada y qué usos puede tener. Si no os importa usaré a san Google para algunos ejemplos indicativos, ya que sus proyectos sirven muy bien para identificar y definir las posibilidades de este campo: Project Glass, Google Goggles e Ingress.


Para empezar cojamos el Project Glass. Ahora combinémoslo con notificaciones desde tu teléfono a tus gafas, de forma que lo veas sin sacar el teléfono. Si queréis podemos llevarlo más allá y dar comandos al teléfono desde las gafas (de hecho estos dos ejemplos son los que presentaba Google con los primeros vídeos de Glass). Eso amigos…, no es realidad aumentada. Tendremos las notificaciones y los controles del teléfono más a ojo (sí, he caído en la broma fácil) pero no aumenta nuestra realidad, solo la capacidad de nuestros gadgets y calma nuestra sed de parecernos a Vegeta y su medidor de fuerza. Otros ejemplos de esto son las ventanas/televisión que sirven a la vez de smartTV y de ventana, con el añadido de poder controlar la opacidad, o el  USB de Asus que convertirá una tele cualquiera en una SmartTV.


La smart window se Samsung se anunció hace tiempo aunque poco más se sabe a día de hoy Combinemos ahora Project Glass con Google Maps o con Layar. Los nombres de calles y monumentos directamente a los ojos, flechas que te indican hacia donde ir, incluso descripciones de Wikipedia para según que cosas. Esto amigos es la realidad aumentada así como se imaginaba en su origen. Traer la realidad virtual a la física es una idea muy atractiva y, aún a día de hoy, poco explotada. También tenemos las imágenes con mensajes o trucos ocultos como las camisteas de las que sale un alien si se miran con una app concreta.



Pasemos a una de las aplicaciones que más me enamoraron a Android (aunque ahora ya se puede usar en iOS): Google Goggles. Esta app nos permite hacer una fotografía o vídeo y analiza el contenido de la imagen distinguiendo codigos QR, enlaces codificados, imágenes reconocidas como logos de marcas y (no siempre) reconociendo texto. Esto puede considerarse realidad aumentada, aunque en este caso más bien llevamos la realidad al espacio virtual. El ejemplo más destacable en este campo es World Lens que permite traducir texto desde nuestra cámara (imaginad apoder viajar por todo el mundo sin necesidad de un diccionario). A este tren se han subido empresas como Marvel que publican recuadros con las letras AR (Augmented Reality) y que muestran historias relacionadas con la escena que ocurre en su cómic.


Por último tenemos el ejemplo de Ingress, en el que jugamos en la realidad a un juego virtual. En el poco tiempo que lleva de vida ha sumado un gran número de usuarios, muchos de los cuales están encantados con el juego, siendo Google el más encantado de todos por sus propios motivos. En este caso el mundo virtual simplemente se apoya de la realidad para hacer la experiencia más entretenida.

 

¡A dónde vamos a parar!, no, enserio, ¿y ahora?


Pues como suele pasar en la tecnología, hacia delante. En el campo de la realidad aumentada eso implica más empresas que como Marvel decidan aprovechar las nuevas tecnologías y aplicaciones como Stiktu (que permite dejar mensajes ocultos por la realidad aumentada). Aún así para que, más alla de QR y alguna curiosidad, realmente se popularice el uso de la realidad aumentada son necesarias grandes aplicaciones, que funcionen muy bien y que hagan que valga la pena sacar el teléfono del bolsillo. En el campo de electrodomésticos y la “virtulización” de la casa, seguiremos oyendo algunos proyectos y veremos los primeros productos a la venta en breve, aunque me temo que estarán lejos del bolsillo de la mayoría.

 

Miedo al avance


La tecnología es muy absorbente. Todos tenemos, o hemos sido en algún momento, ese amigo que no se desengancha del teléfono ni un momento, llegando al absurdo de chatear entre los miembros de la mesa, en lugar de hablar. Por supuesto esto depende de cada persona y situación, pero la realidad aumentada no creo que ayude a esta situación, y si no vamos con cuidado nos acercará a una sociedad al mas puro estilo Wall-E. Aún así, la decisión es de cada uno y lo que está claro es que Android nos acompañará en el camino, ya sea en nuestro teléfono o en nuestros electrodomésticos. No os olvidéis comentar sobre estos avances, otros ejemplos de realidad aumentada y hacia donde creéis/queréis que vaya la tecnología en este campo.

Fuente: www.elandroidelibre.com

martes, 25 de diciembre de 2012

Samsung enseñará pantallas flexibles de 5 pulgadas en el CES 2013

Llevábamos varios meses oyendo rumores sobre la presunta presentación de pantallas flexibles en los pasados eventos, pero vimos más bien poco. Pero ahora  Samsung ha anunciado que en el próximo CES 2013 enseñará unas pantallas flexibles que ha fabricado, una de ellas será para dispositivos móviles, de hasta 5,5 pulgadas y también llevarán una de un televisor de 55 pulgadas.

La pantalla que han creado para smartphones contará con una alta resolución, más de la habitual, de 1.280×720 píxeles, por lo que tendría una densidad de píxeles de 267 ppi

pantalla-flexible-samsung

Estas pantallas flexibles tendrán cierto grado de flexibilidad, no es que sean enrollables, pero sí que están pensando en hacerlas en un futuro. Samsung ya anunció el pasado marzo que comenzaría a fabricar este tipo de pantallas, e incluso bautizó esta tecnología como YOUM.

Pero no es la única que se ha subido al carro, tendrá competidores fuertes como Sony, LG o Nokia en el mercado y se espera que las pantallas flexibles sean tendencia, pero habrá que esperar a ver cómo se lo toman los consumidores.

¿Qué te parecen las pantallas flexibles? ¿Qué utilidad les ves?

Fuente: www.blog.jumpymovil.com

jueves, 20 de diciembre de 2012

Toshiba presenta un multifunción capaz de borrar tinta de un folio

Toshiba multifunción borra tinta

La firma japonesa lanza el primer multifunción del mundo cuyas impresiones pueden ser borradas para reutilizar el papel hasta cinco veces, ahorrando un 80% en papel y un 57% en emisiones de CO2.

La solución e-STUDIO 360LP de Toshiba está basado en un tóner especial que se puede eliminar con altas temperaturas. Además, también digitaliza documentos antes de borrarlos y clasifica el papel en reutilizable o no, eliminando así la necesidad de gastar energía en blanquear o no.

Con una velocidad de borrado de 30 páginas por minuto y de 15 por minuto si además digitaliza, este «dispositivo verde» está fabricado usando plásticos biológicos, hechos a partir de plantas, en lugar de derivados del petroleo.

«Este producto abre una nueva era en la forma de trabajar de una oficina. Hasta ahora el esfuerzo para ahorrar y ser más eficientes con el uso del papel sólo se podía hacer imprimiendo menos y enviando el papel a reciclar. Ahora con Toshiba también se puede hacer reutilizando el papel», apunta Miguel Sarwat, director de marketing de Toshiba Tec Spain Imaging Systems, la filial que lo comercializará en España.

El nuevo multifunción e-STUDIO 360LP se venderá en Japón el próximo mes de febrero y llegará a España durante 2013.

Fuente: www.pcactual.com

martes, 18 de diciembre de 2012

Unos pantalones vaqueros actualizan Facebook por ti


Si Levis Strauss levantara la cabeza y viese lo son que capaces de hacer unos vaqueros actualmente... seguramente volvería a esconderla. La marca italiana Replay ha creado unos vaqueros que permiten a los usuarios compartir su ubicación o en qué está pensando en ese momento a través de Facebook. 

Después del chaleco que se hincha con cada Me gusta, llegan los vaqueros que actualizan Facebook por ti. La firma italiana Replay ha creado los Social Denim. Estos pantalones permiten hacer clic en el dispositivo colocado en el bolsillo para que la gente sepa su ubicación actual o su estado de ánimo. El "nivel de felicidad" cuenta con ocho estados de ánimo diferentes para elegir, que van de positivo a negativo.
Estos pantalones vaqueros estarán disponible en azul y negro tanto para hombre como para mujer. Los vaqueros incorporan en el bolsillo una pequeña bolsa de vinilo con un dispositivo Bluetooth. Este dispositivo se comunica con una aplicación para 'smartphones' para compartir actualizaciones fácilmente en redes sociales.

Estos vaqueros estarán disponibles en las tiendas europeas, así como de la tienda online de Replay este mes de diciembre. Los precios van desde los 196 a los 260 dólares.

Fuente: www.europapress.es/portaltic

sábado, 15 de diciembre de 2012

Fujitsu imagina la oficina del futuro con ESPRIMO X913 Touch

Fujitsu ESPRIMO X913 Touch
 La multinacional nipona apuesta por un nuevo concepto de escritorio en el puesto de trabajo con ESPRIMO X913, un equipo All In One táctil gobernado por Windows 8.

Una de las premisas de Fujitsu al vaticinar la oficina de un futuro cada vez es más próximo es la uniformidad en los puestos de trabajo. Así, las distintas soluciones presentan un diseño único aunque estén orientadas a actividades muy diversas.

En concreto, la firma lanza el ordenador Todo en Uno ESPRIMO X913 Touch, el equipo Thin Client FUTRO X913 Touch y el monitor de 23 pulgadas Fujitsu Display X23T. En palabras de Penélope Mantiñan, jefa de producto de clientes de Fujitsu, «cada uno de los tres modelos supone una importante respuesta tecnológica a los problemas de versatilidad y flexibilidad en la empresa a la hora de crear un puesto de trabajo».

Fujitsu FUTRO X913 Touch
El Todo en Uno presenta un diseño ergonómico y presume de ofrecer un funcionamiento donde prima la seguridad y el ahorro energético. Integra procesadores de tercera generación Intel Core i3 o i5 y sus prestaciones táctiles le permiten ejecutar Windows 8 con soltura.

Su pantalla de 23” cuenta con tecnología IPS y puede ser ajustada hasta 75 mm e inclinarse hasta los 35 grados, permitiendo así ser colocada en posición horizontal para potenciar las posibilidades táctiles. Precisamente, esta capacidad convierte al equipo de Fujitsu en un candidato óptimo para funcionar como un terminal de punto de venta.

Además, es posible adquirir un módulo multifuncional que engloba micrófono y una webcam dotada con un sensor de presencia capaz de detectar los movimientos del cuerpo de la persona encendiendo y apagando el equipo de forma automática, consiguiendo un importante ahorro energético. En cuanto a su seguridad, el equipo incluye una solución de reconocimiento facial, chip de encriptación TPM y la función EraseDisk para hacer borrado de datos.

El Thin Client, que comparte estas opciones, incluye opcionalmente una conexión Power-over-Ethernet y el desarrollo de características de Virtual Desktop Infraestructures (VDI), mientras que el monitor permite, de una forma sencilla, sincronizar el smartphone.

Los tres equipos ya están disponibles. El precio del ESPRIMO X913T depende de su configuración aunque rondará los 1099 euros, comprar el Think Client FUTRO X913 supone un desembolso a partir de 999 euros y el monitor Display X23T se puede adquirir por un precio de 250 euros.

Fuente: www.pcactual.com

jueves, 13 de diciembre de 2012

Amazon patenta el airbag para sus dispostivos


La compañía estadounidense Amazon consigue registrar la patente de un sistema de airbag diseñado para proteger los dispositivos portátiles en caso de colisión contra una superficie. Cuando este impacto exceda un cierto umbral, un sistema de protección se activa para que el daño se vea reducido o eliminado.

Amazon es famosa por sus eReaders y 'tablets' Kindle. La compañía ofrece altas especificaciones a un precio muy atractivo. Además, el gigante del comercio electrónico pone a disposición del usuario un amplio y heterogéneo catálogo de videojuegos, aplicaciones y libros electrónicos en español.

Una de las mayores preocupaciones de los usuarios al adquirir uno de estos dispositivos es su seguridad. La posibilidad de que el eReader o el tablet caiga al suelo o choque con algún otro objeto y sufra daños no es algo que agrade a sus propietarios. Por ello y para garantizar la máxima seguridad de sus dispositivos, Amazon ha patentado un sistema de airbag que podría incorporar a sus dispositivos. Este método funciona cuando el terminal sufre un choque que supere un umbral establecido. En ese momento, el sistema de protección se activa para que esa colisión se reduzca o elimine.

En un principio, este desarrollo no fue más que una idea de Amazon que ocupaba un lugar más de la oficina de patentes y marcas de los Estados Unidos hace más de un año. Por fin, este martes, Amazon conseguía registrarla de forma oficial.

El sistema diseñado por Amazon aprovecharía una serie de herramientas como cámaras, acelerómetros, giroscopios para detectar cuando el tablet, smartphone, eReader o cualquier otro dispositivo se está cayendo. Así, cuando esto ocurra el airbag se activará automáticamente para salvar el daño.

Las alternativas de funcionamiento que baraja la compañía para este modelo de airbag sería que el propio sistema se active cuando la velocidad de movimiento del smartphone sea más rápida de lo habitual. Además, reorientaría al dispositivo para que la posición de caída sea la más adecuada para el impacto.
Otra opción es un elemento de propulsión que, según explica la patente registrada, el sistema expulsaría un gas para hacer un aterrizaje más suave y así el daño sea menor.

La patente fue presentada hace más de un año, en febrero de 2010, pero hasta ayer no ha sido posible conseguir el visto bueno de la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos, que ya ha registrado de forma oficial esta idea de Amazon.

Fuente: www.eleconomista.es

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Yotaphone, un smartphone con dos pantallas: LCD por un lado y e-ink por otro


La compañía rusa Yota está desarrollando su primer smartphone, que contará con dos pantallas, una en cada lado. Yotaphone tendrá una pantalla LCD y otra de tinta electrónica con el objetivo de buscar una forma de que el consumo de batería sea inferior, ofreciendo una experiencia de usuario completamente diferente.

El sector de la tecnología móvil evoluciona a gran velocidad. La potencia de los dispositivos no para de incrementarse, así como la calidad de la pantalla. Los fabricantes buscan nuevas formas de mejorar la experiencia de los consumidores y de sorprenderles. Conseguir dar respuesta a las necesidades de los clientes también es fundamental y es otra vía de desarrollo para estas empresas.

Yota es una compañía rusa, especializada en routers y modems, que ha decidido dar el salto al mundo de la telefonía móvil. La compañía ha analizado el mercado y ha decidido desarrollar un terminal que innove y que a la vez responda a una de las peticiones básicas de los usuarios: mejorar la batería. En lugar de apostar por una batería de mayor tamaño, Yota ha pensado en un sistema que permita ahorra energía.

Dentro del consumo de batería de los dispositivos móviles, la pantalla suele ser el elemento de mayor consumo. Los usuarios quieren pantallas de gran tamaño y mucha definición, lo que hace que la batería sufra más. Yota ha buscado una manera de diseñar un dispositivo que incorpore un tamaño de pantalla grande y que al mismo tiempo ahorre energía. El resultado es un terminal que contará con dos pantallas en lugar de una.

El secreto está en la tecnología de cada una de esas pantallas. La principal contará con tecnología LCD y la secundaria, del mismo tamaño, será de tinta electrónica, una tecnología que requiere mucho menos consumo y que puede dar una gran autonomía. El dispositivo en cuestión, es de 4,3 pulgadas, con tecnología Gorilla Glass para la protección de ambas superficies.

Por un lado del terminal se puede disfrutar de la pantalla LCD, que tendría una resolución de 1.280 por 720 y 340 píxeles por pulgada. Se trata de una pantalla al nivel de algunos de los dispositivos más actuales. En la parte posterior del dispositivo se sitúa la pantalla con tinta electrónica, tecnología utilizada en libros digitales que permite una autonomía mucho más duradera.

El objetivo es que los usuarios escojan entre ambas pantallas según su actividad y las necesidades de autonomía que precisen. De esa manera, para ver vídeos, por ejemplo, se usaría la pantalla LCD, mientras que para usar servicios como Twitter podría ser suficiente la de tinta electrónica.

Otras características que tendría el terminal de Yota son un procesador Snapdragon de 1,5 Ghz dual core, conexión LTE, una cámara de 12 megapíxeles y una batería de 2100 mAh. El dispositivo integrará Android 4.2 como sistema operativo y lleva dos años en desarrollo, según la propia Yota. Al parecer, todavía quedan meses de trabajo, en los que se buscará implementar funciones que permitan a los usuarios trabajar con ambas pantallas de forma eficiente.

Yoto acudirá al Mobile World Congress de Barcelona para presentar este nuevo teléfono, que puede ser una solución a las demandas de autonomía de parte del mercado. Se trata de un enfoque innovador para tratar uno de los grandes problemas de la movilidad actual.

Fuente: www.eleconomista.es

martes, 11 de diciembre de 2012

Smartphones para tratar enfermedades


Cada día las noticias que hablan de recortes sanitarios invaden las páginas de los periódicos y ocupan muchos minutos en los informativos. Es verdad que el sector sanitario está atravesando un periodo inquietante, con una sociedad que envejece y un número menor de contribuyentes y esto hace que la sanidad más cara per capita. Por eso se buscan soluciones más eficientes para tratar enfermedades, como el uso de tablets o smartphones.

Uno de los campos más costosos para las instituciones sanitarias se encuentra en el tratamiento de enfermedades crónicas. Según la Sociedad Española de Medicina Interna (SEMI) en España el 80% de las consultas de Atención Primaria y el 60% de los ingresos hospitalarios están motivados por las enfermedades crónicas. Y aquí no acaba el problema: debido a la evolución demográfica, España se está convirtiendo en uno de los países más envejecidos del mundo, motivo por el cual se prevé que en 2050 los pacientes crónicos supondrán el 27% del total de la población, un 10% más que en la actualidad, lo que implica un coste elevado en la sanidad.

Por lo tanto, es evidente que se necesita algún tipo de cambio para garantizar la sostenibilidad de los servicios sanitarios. Tener una plataforma integrada de monitorización de pacientes crónicos, que ayude a evitar consultas innecesarias y que pueda hacer que el suministro de fármacos sea más óptimo puede ser uno de esos cambios de los que hablamos. Por ejemplo, el Servicio Nacional de Salud del Reino Unido, NHS (National Health Service), inició en 2011 un proyecto de monitorización 24 horas de las personas que padecen de hipertensión. Se espera que este servicio permita ahorrar 10 millones de libras en 5 años evitando consultas innecesarias y asegurándose que solo los pacientes que necesitan medicación la reciben.

Queda claro por lo tanto que para ofrecer un servicio de este tipo es necesario algún tipo de adaptación tecnológica de los elementos que participan en la interacción paciente-médico. Normalmente, los enfermos crónicos hacen uso de dispositivos médicos de medición como glucómetros, tensiómetros, etc. para llevar un control de su estado de salud día a día. La mayoría de estos dispositivos no ofrecen ninguna capacidad de comunicación. Son necesarios por lo tanto dispositivos intermedios que hagan la labor de interconexión entre dispositivos y plataformas para poder ofrecer servicios integrados de e-health. Y es ahí exactamente donde los smartphones cobran su importancia. El auge de las aplicaciones móviles en los últimos años hace que estas aplicaciones sean idóneas para cubrir este vacío entre dispositivos médicos, pacientes y profesionales sanitarios.

A día de hoy, ya existen dispositivos de salud que han adoptado un protocolo de comunicación llamado Bluetooth Health Profile Device (HDP). Resumiendo, un perfil de Bluetooth define las características y funcionalidades que tiene que tener cualquier sistema de Bluetooth. En este caso este perfil define la comunicación entre un dispositivo médico y un dispositivo intermedio (ISO/IEEE 11073), que nuestro caso sería la aplicación móvil. Básicamente, este sistema está concebido para que el usuario de la aplicación envíe mediante Bluetooth los resultados de las mediciones que toma al smartphone y este a su vez envíe estos datos a una plataforma de e-health, dónde los profesionales sanitarios puedan acceder a la información, y en los casos que sea necesario puedan dar indicaciones a sus pacientes.

Sin embargo, el diseño de una app para que interactúe entre los dispositivos médicos y las plataformas de e-health no es trivial y hay que tener muchos factores en cuenta. En primer lugar, es imprescindible que la aplicación se adapte al paciente al máximo. Hay que tener en cuenta que los posibles usuarios de este tipo de aplicaciones son en su gran mayoría gente de mediana edad o edad avanzada. Por lo tanto, es necesario tener una interfaz gráfica amigable, y también que la aplicación cause las mínimas molestias posibles a la hora de recoger datos.

En segundo lugar, este tipo de aplicaciones deben de funcionar online, de manera que los profesionales sanitarios tengan acceso en todo momento al estado de salud de los pacientes a través de plataformas de e-health y los pacientes reciban consejos y pautas de estos a través del móvil. La aplicación, además, debe de tener de algún mecanismo de inteligencia para que así se puedan ofrecer diferentes respuestas a cada paciente. Hay que tener en cuenta que cada paciente tiene características diferentes (sexo, edad, condición física, etc.)  y que puede haber pacientes que padezcan más de una enfermedad crónica. A todo esto hay que añadirle factores tecnológicos, como un uso mínimo de la batería o la adaptación de la aplicación a la regulación sanitaria vigente.

Es evidente por lo tanto que el uso de aplicaciones móviles para ofrecer servicios de e-health es un campo donde hay mucho por investigar y terreno por recorrer. Los puntos  anteriormente expuestos no son más que una pincelada de la infinidad de requisitos y factores que habría que tener en cuenta para desarrollar una aplicación exitosa. En definitiva, una aplicación que tenga una gran aceptación por parte de los actores involucrados en este escenario (pacientes y profesionales sanitarios) y que les haga el día a día más sencillo. Y por supuesto, una aplicación que realmente ayude a ofrecer un servicio de tratamiento de pacientes crónicos más eficiente y más económico a las instituciones sanitarias. Tenemos ante nosotros un área llena de retos y oportunidades.

Fuente: www.blogthinkbig.com

viernes, 7 de diciembre de 2012

Line ataca a WhatsApp: ofrece llamadas gratis del PC al móvil


La aplicación de mensajería japonesa Line ha anunciado una nueva característica, desde hoy permite realizar llamadas desde su aplicación del ordenador al smartphone, o a la inversa.

De momento, Line informa que solo se pueden realizar llamadas desde las aplicaciones de Android y iPhone, con lo que los smartphones de Blackberry, Windows Phone tendrán que esperar. Sin embargo, todos pueden recibir llamadas desde el PC.

Cuando se realizan las llamadas, los usuarios podrán escoger dónde atender sus llamadas, si en PC o en el smartphone ya que la sincornización de los mensajes seguirán como hasta ahora. De hecho, Line comenta en su blog que se podrá seguir chateando y mandando stickers mientras se está hablando por teléfono, sin que eso influya en el rendimiento de la aplicación.

¿Cómo hacer una llamada?

En primer lugar, los usuarios de iPhone y Android tendrán que actualizar la aplicación a las versiones 3.3.0 en el ecosistema de Google y la 3.3.4. en el de Apple.

Una vez en el PC sólo habrá que seguir 3 pasos:
- Iniciar sesión en Line.
- Seleccionar a quién se quiere llamar, ya sea desde el chat, o desde la lista de amigos.
- Clickar en el boton de Llamada

Fuente: www.elecnomista.es

martes, 4 de diciembre de 2012

Un "encuentra mi móvil" que hace fotos en secreto para identificar al ladrón

Kaspersky Mobile Security
La compañía de seguridad Kaspersky ha actualizado su solución de seguridad Kaspersky Mobile Security para Android que permite realizar fotos secretas en caso de que el dispositivo haya sido robado o se haya perdido. Además, la función SIM-Watch bloqueará automáticamente el teléfono si alguien reemplaza la tarjeta SIM e informará por email al usuario del teléfono del nuevo "propietario" del dispositivo.

Uno de los mayores temores para los usuarios es perder su 'smartphone' o 'tablet'. En muchas ocasiones este miedo no solo es por el valor del terminal en sí sino también por toda la información que contiene. Muchas compañías ya desarrollan sistema de localización en caso de robo o pérdida del 'smartphone', como por ejemplo Apple con Find My iPhone.

Hace varios meses, Apple presentó una solicitud de patente para mejorar la precisión de Find My iPhone. En esta patente Apple incluía una opción que permitiría sacar fotografía cada cierto tiempo para así poder lograr saber el lugar donde se extravió o se robó el teléfono.

En el caso de Apple por el momento tan solo se trata de una patente, sin embargo la compañía de seguridad Kaspersky ha añadido esta posibilidad a su solución para terminales Android. Kaspersky Lab presenta la versión actualizada de Kaspersky Mobile Security para 'smartphones' Android con nuevas características para la protección física y virtual.

En caso de pérdida o robo del terminal, el programa puede detectar la ubicación del 'smartphone' utilizando el módulo GSM e informar al propietario del dispositivo a través de un correo electrónico. Además, permite sacar fotografías en remoto que luego llegarán al email del propietario en caso de robo o pérdida del terminal para poder comprobar quién tiene el dispositivo o qué hay alrededor.

A través de un nuevo centro de control para los usuarios de la aplicación, se puede activar un Mugshot que accede a la cámara y captura fotos de cualquier cosa o persona que pueda estar frente al objetivo del 'smartphone' pudiendo sacar fotos del ladrón en secreto sin que éste lo sepa.

Además, si el ladrón reemplaza la tarjeta SIM, la función SIM-Watch bloqueará automáticamente el teléfono e informará por email al usuario del nuevo número de teléfono del "propietario" del dispositivo.

También Kaspersky Mobile Security incluye bloqueo de sitios web infectados y de 'phishing 'con el objetivo de garantizar la seguridad online en el dispositivo móvil. Además de ofrecer protección anti-malware, Kaspersky Mobile Security también dispone de una amplia gama de funcionalidades para proteger los datos personales.

Fuente: www.europapress.es/portaltic

viernes, 30 de noviembre de 2012

La e-health evita un 34% de las muertes por insuficiencia cardiaca

La e-health evita un 34% de las muertes por insuficiencia cardiaca


El control a distancia de pacientes con insuficiencia cardiaca reduce la mortalidad en un 34 por ciento. Este es el dato más importante que arrojan el proyecto Insuficiencia del Corazón (Icor), presentado en Barcelona. La tecnología salva vidas y es una realidad innegable. Gracias a la e-health, se reducen además los ingresos hospitalarios en un 43 por ciento y la descompensación provocada por la dolencia en un 77 por ciento.

Estos números salen del proyecto Icor sobre la gestión de pacientes con dolencias cardiovasculares. Se inició en 2010, convirtiéndose en uno de los más importantes a nivel europeo, y ha sido posible gracias al trabajo conjunto de Telefónica y el Parc de Salud del Mar de Barcelona. Las jornadas en la que se presentaron los datos se ha llamado “eSalud: Futuro o Realidad” y parece que la respuesta a esa pregunta es “tanto futuro como realidad”.
 

El seguimiento

La muestra para recabar las informaciones ha sido de 200 pacientes, 100 de ellos monitorizados a distancia y los otros como grupo de control. A los pacientes controlados remotamente se les entregó una pantalla táctil, un medidor de tensión, una báscula, alarmas para recordar la toma de medicación, contenidos educativos para mejorar el conocimiento de las enfermedades y dispositivos para poder enviar la información a los doctores.

Es así como se ha puesto a prueba el poder de la e-health como herramienta imprescindible en el futuro y presente de la gestión de pacientes. Y los resultados no han podido ser más halagüeños. Demuestran que la eSalud funciona, y lo hace muy bien.

El peso de las enfermedades crónicas

Las enfermedades cardiovasculares o respiratorias crónicas, el cáncer y la diabetes suponen un 63 por ciento de todas las muertes que se producen en el mundo en un año, según la Organización Mundial de la Salud. La mayoría de ellas son incurables, por lo que no pueden abordarse del mismo modo que otras dolencias. La gestión de los pacientes es una de las claves para su tratamiento.

Las innovaciones para tratar enfermedades crónicas están explorando posibilidades tan asombrosas como el uso de la realidad virtual. Pero antes de que su uso se estandarice y extienda a todos los rincones y hospitales del mundo, la e-health la que tiene más papeletas para convertirse en una constante en nuestras vidas. No es una quimera, los datos están ahí.

 

Más allá del corazón

Muchos otros pacientes se beneficiarán de los tratamientos remotos. Durante las jornadas se habló de distintos empleos concretos, siendo uno de ellos la teledermatología. Incluso las personas menos hipocondríacas se han preocupado alguna vez por marcas o manchas que aparecen en su cuerpo sin previo aviso. ¿Es un lunar? ¿Una peca? ¿Tal vez algo grave? ¿Debería ir al médico? Ahora, ya no es necesario desplazarse. La criba se puede hacer desde casa, conectándose con el médico de cabecera desde casa. La telerehabilitación es también otra realidad que permite tratar secuelas de una enfermedad y ayudar al paciente a mejorar sin necesidad de salir de su hogar, a su propio ritmo y dentro de sus propias posibilidades, utilizando tablets y conexiones por Wi-Fi o 3G.

La e-health ha llegado para quedarse. Si los ensayos preliminares arrojan datos tan buenos, ¿qué podremos conseguir cuando su desarrollo esté más avanzado?

Fuente: www.blogthinkbig.com

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Second Sight: leer braille sin usar los dedos


Estimular directamente la retina en lugar de sentir el braille en las puntas de los dedos. Este es el modus operandi de Argus II, un dispositivo ocular diseñado por investigadores franceses y americanos de Second Sight, que por primera vez ha logrado patrones de braille directamente en la retina de una persona invidente y leer palabras de cuatro letras con precisión y rapidez.

Tras el implante, el paciente puede ver estos patrones y leer cada una de las letras en menos de un segundo con una precisión del 89 por ciento. Y esto es posible gracias a un sistema compuesto por una pequeña cámara montada sobre unas gafas, un procesador portátil que traduce la estimulación eléctrica procedente de la señal de la cámara y un microchip con electrodos implantados directamente en la retina.

Similar al de los implantes cocleares usados para transformar las señales acústicas en eléctricas y estimular el nervio auditivo, el implante visual utiliza una rejilla de 60 electrodos, que van unidos a la retina para causar una estimulación directa sobre las células nerviosas. En esta cuadrícula, se estimulan seis de estos puntos para proyectar en ellos las letras braille.

El resultado es que la persona invidente reconoce las letras braille fácilmente, demostrando la buena resolución espacial. Tanto es así que se consigue identificar correctamente el 89 por ciento de una sola letra, el 80 por ciento en el caso de dos letras, el 60 por ciento en el caso de palabras de tres letras y del 70 por ciento de las palabras de 4 letras.

El ojo biónico

Un implante biónico devuelve la visión

Otro paso importante para ayudar a quienes tienen problemas de visión a valerse de forma independiente se dio hace escasos meses. Una mujer australiana con problemas de visión recibió un prototipo de ojo biónico del hospital Royal Victorian. Padecía una importante pérdida de visión por retinitis pigmentosa y, gracias al dispositivo, de repente percibía una especie de flash cuando se producía una estimulación externa.

En realidad, restaura una visión moderada que permite distinguir importantes contrastes, contornos y objetos oscuros, lo cual puede ayudar a dar autonomía y mayor seguridad en la movilidad a las personas con deficiencias de visión.

El ojo biónico, desarrollado por investigadores de Bionic Vision Australia, consta de 24 electrodos y un pequeño cable que recorre la parte posterior del ojo hasta la oreja, donde se adosa un receptor. Este se inserta en el espacio coroideo, en el interior del ojo junto a la retina.

Al igual que en el primer caso, la esencia está en los impulsos eléctricos, que recorren el dispositivo que, a su vez, estimula la retina. Esos impulsos vuelven luego al cerebro, donde crean la imagen.

Investigadores de la Universidad Cornell de Nueva York han llevado a cabo estudios similares, que descifraron en ratones el código neural, que son los pulsos que transmiten información al cerebro.

Fuente: www.blogthinkbig.com

jueves, 22 de noviembre de 2012

Apple iGo: coches eléctricos que se manejan desde la 'Nube'

Apple iGo - iMe
Apple iGo. Así se llaman los coches eléctricos autónomos diseñados por Shane Baxley, un licenciado americano en Diseño del Transporte. La gama iGo cuenta con tres vehículos enchufables de diferentes características: iMe, iWe e iUs. ¿Serán realidad algún día? 
  • iMe: un vehículo ultra compacto monoplaza
  • iWe: un coche familiar para largos viajes
  • iUs: versión del iWe más deportiva que sí puede ser manejado por el conductor.


Con Apple dominando el mercado de la teléfonía móvil, los tablets y los reproductores de música, ¿cuál podría ser su nuevo modelo de negocio? Shane Baxley, un licenciado americano en Diseño del Transporte por la 'Art Center College of Design' de Pasadena, ha pensado que los coches podrían ser una buena forma de diversificar su negocio. Y para ello ha creado el proyecto denominado Apple iGo (galería fotos). Tampoco parece una idea descabellada cuando en el pasado ya se habló del iCar o coche de Apple.

Según publica Carscoop, el Apple iGo fue desarrollado en abril. Consiste en un servicio de 'car-sharing' (coche compartido) diseñado con el gigante americano en mente. En concreto se trata de tres vehículos eléctricos autónomos: el iMe, un vehículo monoplaza ultracompacto diseñado para entornos urbanos; el iWe, un familiar para viajes más largos; y el iUs, una versión del anterior que puede ser controlada por el conductor -es el único de los tres que puede hacerlo-.


De acuerdo con el proyecto, los tres coches eléctricos autónomos de Apple serían controlados desde 'la Nube' o iCloud. Un espacio virtual que, según Baxley, controlará hasta el 75% de todos los vehículos presentes en la carretera y que les permitirá moverse a gran velocidad, a escasos metros unos de otros y de forma totalmente segura y libre de emisiones.

Cada autónomo de Apple está diseñado para adaptarse a su cometido. El iMe se recarga de forma inalámbrica durante sus rutas urbanas y tiene una autonomía de 55 km. El iWe es completamente simétrico en su parte delantera y trasera (los faros pueden actuar como pilotos y viceversa), y está orientado a viajes por autopista (tiene unos 480 km de autonomía). Finalmente, el iUs es una versión deportiva biplaza del iWe con una estética diferenciada (es capaz de recorrer 320 km con una sola carga).

Los Apple iWe e iUs emplean baterías de litio fabricadas por Tesla. Según su creador, el diseño de su chasis ofrece numerosas ventajas estructurales, una excelente distribución del peso y un centro de gravedad bajo. Gracias a su motor eléctrico, el primero alcanza los 100 km/h en menos de 5 segundos.

Como comentábamos anteriormente, no es la primera vez que se relaciona a Apple con el mundo de los coches. De hecho, Steve Jobs, eran un gran aficionado a los coches.

Fuente: www.autobild.es/noticias

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Skype para Android estrena diseño para tablets y permite el acceso con cuentas de Microsoft

 
La aplicación de llamadas por internet y videoconferencias Skype se ha actualizado a la versión 3.0 con importantes novedades. Se ha renovado completamente la interfaz de la aplicación y se ha adaptado el diseño para tablets. Además la integración con las cuentas de Microsoft es total, ya podemos acceder también con una cuenta de Live o Microsoft Messenger y fusionarla con nuestra cuenta actual de Skype. Nada más instalar esta nueva versión veremos la caja de login con la opción de entrar con una cuenta de Microsoft, posteriormente podemos fusionar todos nuestros contactos en una única.

Nuevo diseño adaptado a tablets

La nueva interfaz para tablets de Skype 3.0 muestra una mejor disposición de elementos en pantalla. Aprovecha al máximo el espacio que le permiten las tablets de entre 7 y 10.1 pulgadas en formato apaisado. Por fin, la Nexus 7 es tenida en cuenta como tablet.


Desde la barra lateral tenemos acceso rápido a nuestros contactos, perfil y la actividad reciente: llamadas, mensajes, etc… Y el espacio central se muestra el contenido seleccionado, tanto en formato lista como cuadricula en el caso de los contactos (conectados o todos). En la parte de arriba disponemos podemos lanzar la apertura del teclado numérico para hacer llamadas.

En esta actualización de Skype se ha mejorado la calidad de sonido y el streaming de vídeo en videoconferencia. Se nota la fluidez de la llamada y la calidad de vídeo que podemos poner en pantalla completa en la tablet tal como si fuera la aplicación de escritorio. Además de funcionar en segundo plano para recibir llamadas o mensajes.


Es una buena noticia que aplicaciones importantes como Skype hayan empezado a adaptar aplicaciones para tablets, una de las grandes luchas para equiparar de las tablets Android para ser realmente útiles.

Aquí tenéis un vídeo demostrativo de esta nueva versión de Skype para tablets.


Código QR              
Skype 
Skype
Versión 3
 
 

  • Versión de Android: desde 2.1
  • Desarrollador: Skype Limited
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Comunicación y mensajería

Descargar | Skype (Google Play)

sábado, 17 de noviembre de 2012

Line, la alternativa japonesa a Whatsapp que puede usarse en PC y Mac


Un nuevo servicio de mensajería instantánea quiere hacerle sombra a Whatsapp. Utilizado por 70 millones de usuarios desde que se lanzó en su país de origen, Japón, el servicio Line creado por la compañía Naver permite no solo enviar mensajes de texto, voz y vídeo sino también realizar llamadas gratuitas e incluso utilizarlo en PC y Mac.

Nuevas aplicaciones para móviles y 'smartphones' han conseguido que cada vez se realicen menos llamadas a través de ellos. Los servicios de mensajería instantánea han desbancado a los SMS y las llamadas siguen el mismo camino. La posibilidad de escribir mensajes y realizar llamadas a través de estos servicios sin que suponga un gasto adicional a la tarifa de datos contratada hace que sean una de las aplicaciones más utilizadas por los usuarios.

En España, el servicio estrella es Whatsapp. La aplicación está disponible para iOS, Android, Blackberry, Windows Phone, Symbian y S40. Junto con Whatsapp, Apple ha lanzado su propio servicio para comunicarse entre iPhones, iMessage, incluso Samsung incorpora en sus dispositivos el servicio ChatOn. Otra de las alternativas a Whatsapp ha sido creada en España bajo el nombre Soptbros, que presume de ofrecer más seguridad y privacidad que sus rivales.

Sin embargo, la que comienza a despuntar como alternativa a todas estas es una aplicación creada en Japón. Se llama Line y además de mensajería instantánea de texto, voz y vídeo permite realizar muchas más acciones, que la convierten en una app esencial en los 'smartphones'.

Line lleva tan solo 17 meses disponible para su descarga pero en Japón ya ha conseguido que 70 millones de usuarios ya hayan descargado esta app en sus dispositivos. Está disponible para iOS, Android, Windows Phone, Blackberry, Windows y Mac, ya que una de las características de Line es que puede utilizarse desde un ordenador.

Para utilizarlo en un ordenador, según recoge el equipo de Line en su página web, es necesario registrarse con una dirección de correo electrónico.

Otra de las características es la posibilidad de realizar llamadas gratis. Aunque la posibilidad de hacer llamadas vía IP está disponible con servicios como Skype, Facetime o Blackberry Messenger (en la versión 7), lo cierto es que Line permite realizar este tipo de llamadas de forma gratuita desde la misma aplicación, por lo que no es necesario abandonarla para llamar.  

Por otro lado, tiene una característica que le acerca también a las redes sociales. Line incorpora una plataforma en la que el usuario puede escribir mensajes e intercambiar opiniones, similar a Twitter. Además gracias a la opción Shake it!, los usuarios podrán agregar amigos tan solo agitando el teléfono -eso sí, ambos deben estar cerca- o intercambiar información del usuario a través de códigos QR.

Line está iniciando su lanzamiento en Europa y en Estados Unidos y pretende cosechar el mismo éxito que ha conseguido en Japón.

Fuente: www.europapress.es/portaltic

jueves, 15 de noviembre de 2012

Facebook lanza la aplicación Social Jobs para buscar trabajo

Facebook Social Jobs

Facebook ha presentado una nueva aplicación que permitirá a sus usuarios acceder a un amplio catálogo de ofertas de empleo. Denominada Social Jobs, cuenta con la colaboración del ministerio de Trabajo de Estados Unidos y la alianza de páginas de empleo tan populares como Monster.

Aunque de momento la mayor parte de ofertas de empleo son para Estados Unidos, lo cierto es que Social Jobs se puede convertir en una gran amenaza para LinkedIn, red social profesional muy orientada a la búsqueda o mejora del puesto de trabajo. Con Social Jobs, Facebook ha conseguido el apoyo del Departamento de Trabajo de Estados Unidos, y ha firmado acuerdos con Monster, Work4Labs, Jobvite, USJobs y BranchOut para conseguir un volumen de 1,7 millones de ofertas de empleo en su lanzamiento.

Según los datos que maneja Facebook, la mitad de las empresas que ofertan actualmente trabajo en Estados Unidos están utilizando la red social para este proceso de reclutamiento. Además, el 90% de estas empresas reconocen que gracias a Facebook se han reducido los gastos en anuncios impresos para encontrar los candidatos adecuados.

Los usuarios de la red social que deseen acceder a este catálogo de ofertas de empleo deben habilitar esta aplicación y podrán realizar búsquedas utilizando filtros por palabras clave, ubicación del puesto de trabajo, categoría y subcategoría de actividad. Los resultados que cumplan los requisitos establecidos se mostrarán en un listado desde el que también se puede hacer clic en Me gusta y compartir la oferta de empleo con los contactos de la red social, así como ver cuántos usuarios han pulsado Me gusta en cada oferta.

Aunque desde Facebook no han desvelado sus planes de expansión de esta aplicación a otros mercados, es de esperar que pronto se extienda a distintos países. La gran cantidad de usuarios con que cuenta actualimente esta red social en todo el mundo (mil millones) hacen prever que esta aplicación puede resultar un éxito, especialmente en un momento de crisis económica en el que muchos jóvenes están emigrando en la búsqueda de un puesto de trabajo.

Fuente: www.pcactual.com

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Miracast: ¿Qué es? ¿Cómo funciona? ¿Puedo usarlo?


Una de las principales novedades que trajo consigo Android 4.2, es la inserción de un nuevo protocolo de emisión de vídeo y audio mediante la red WiFi. Dicho protocolo fue presentado ya en julio de este mismo año, aunque no tuvo mucha expansión, algunas empresas apostaron por él con un software propio: Samsung (Galaxy S III) y LG (Optimus G). En la última versión de Android disponible se ha implementado esta característica como nativa, por la que todos los androides que se fabriquen de ahora en adelante (partiendo del Nexus 4) deberían poder usarla.

¿Qué es Miracast?

Miracast es un nuevo protocolo que nos permitirá transmitir audio y vídeo mediante WiFi entre distintos dispositivos. Se apoya en la red WiFi disponible (802.11n), usando las bandas de 2’4GHz y 5GHz. Gracias a ésto, podremos disfrutar de cualquier contenido multimedia en cualquier aparato de nuestro entorno. Siempre y cuando soporten esta tecnología, claro.

Si nos centramos en la seguridad, Miracast soporta el cifrado WPA2-PSK, por lo que tendremos todo lo que compartamos a buen recaudo. El sistema dispone, además de “protección de derechos de autor“. Aunque éso nos deja un poco preocupados, no debería porqué. No creo que nos impida reproducir contenido descargado por vías alternativas y, si así fuese, dudo que alguien utilizase este sistema para reproducir películas o música. Siempre nos quedaría el HDMI…

 

¿Cómo funciona?

Básicamente, es parecido a lo que Apple llama Airplay. No es necesario que ambos dispositivos estén conectados a internet. Únicamente hace falta que éstos compartan la misma red local. El sistema se basa en la transmisión de un archivo de un terminal a otro mediante la red WiFi disponible. Así conseguimos compartir contenido entre nuestros smartphones, tablets, televisores, reproductores, etc. Además, no influye para nada el fabricante o el modelo de los aparatos, puesto que el protocolo es el mismo.


GoogleTV ha comenzado a montar esta tecnología. También se han sumado al carro fabricantes como Sony, Qualcomm, Broadcom, Nvidia, Intel o Marvell. Todos ellos han conseguido la certificación correspondiente, por lo que podríamos ver equipos capaces de soportar esta característica, pronto.

En Android 4.2 conseguimos que el sistema lleve nativamente un software capaz de manejar Miracast. Antes hablamos de casos como el Galaxy S III y el Optimus G, pero ambos llevan software privativo y no es para nada lo mismo. El que cualquier androide pueda usar este sistema es un adelanto increíble.


¿Puedo usar Miracast actualmente?

Si dispones de AllShare de Samsung, “ya lo estás usando”. Las comillas son porque el sistema es casi el mismo. Aunque por desgracia, y para la mayoría de los usuarios, la respuesta es: no. No se puede usar Miracast si no disponemos de un software en el teléfono capaz de manejarlo. Y aunque así fuese, necesitaríamos que el televisor, tablet o reproductor en cuestión dispusiese del hardware y el software necesarios.

Miracast tiene una característica que lo hace especialmente atractivo, su retrocompatibilidad, es decir la posibilidad de ser implantado en smartphones Android que no lo tengan mediante una actualización de firmware o software. Aunque no sé si los fabricantes estarán por la labor de hacer que nuestros smartphones puedan disfrutar de dicha actualización… teniendo como precedente las actualizaciones de sistema, quién sabe.

Por ahora, sólo los dispositivos que monten chips Tegra3 podrán disfrutar de Miracast, ya que Nvidia fue de los primeros en dar soporte. Los aparatos de la serie eco-P de Samsung también son totalmente compatibles.


Las palabras anteriores pueden desanimar a cualquiera, pero creo que es bastante alentador que fabricantes como SONY, LG o Samsung hayan desvelado que comenzarán a comercializar televisores capaces de soportar este sistema a principios de 2013. Ésto nos deja con un smartphone que quizá pueda soportar Miracast y una gama de productos capaces de trabajar con ello pero que están en producción aún.

Esperemos que esta nueva tecnología nos abra todo un nuevo abanico de posibilidades, puesto que usar la red WiFi para compartir contenido entre dispositivos es algo que quedaba un poco pendiente. Le auguro un futuro totalmente favorable.

¿Qué te parece Miracast? ¿Crees que mejorará en algo tu forma de compartir contenido? ¡Exprésate en los comentarios!

Fuente: www.elandroidelibre.com

domingo, 11 de noviembre de 2012

Voice for Whatsapp BETA: Haz que tu teléfono te lea los mensajes

 

No se le escapa a nadie la popularidad de un servicio de mensajería como el de Whatsapp. Quizá no sea el más estable, ni el más seguro pero definitivamente no hay discusión cuando afirmamos que es el rey de la mensajería en estos momentos. Muy popular, fácil de usar y muy extendido. Esas son las ventajas y características principales de este servicio que ha revolucionado en cierta manera la comunicación móvil.

Y como cada vez más nuestro android nos acompaña en todo momento, hay ciertos momentos en los que es muy útil que podamos manejar de alguna manera nuestro terminal cuando tenemos las manos ocupadas. De hecho hay muchas aplicaciones que nos facilitan la tarea, pero hasta ahora ignoraba alguna que pudiera leer los mensajes de Whatsapp y que nos diera opción de contestarlos. Esto era hasta que nos hemos topado con Voice for Whatsapp.

Una aplicación que se encuentra en fase embrionaria, en una BETA que ya está disponible en XDA Developers. Y lo mejor, viene de manos de un desarrollador español que ha ideado esta aplicación cuya utilidad va a dar mucho que hablar. Como decía es una aplicación muy temprana pero aún así os sorprenderá por su facilidad de uso y por lo bien que va pesea todo. Hay que advertir que esta versión funciona únicamente con Android 4.0.1 y superiores (recomendable si tienes 4.1).

 

Con ella podremos hacer que el sintetizador de voz del terminal nos lea los mensajes que recibimos de Whatsapp. Nos identificará quien nos lo envía y nos leerá su contenido, con esa gracia especial que tiene la voz. Lo mejor es que la propia aplicación nos brindará la opción de responder por voz si queremos, y esto hace que la aplicación sea ideal para cuando vamos en coche o en situaciones en las que no podemos manipular el teléfono. Tan sólo hay que instalar el APK, activar en ajustes – accesibilidad la aplicación y dejarla abierta. No funcionará si la pantalla del terminal está apagada.

Como BETA que es tiene mucho que pulir, tanto en el aspecto gráfico como en facilidad de uso, aunque realmente no es muy complicado ponerlo a funcionar y es una aplicación que seguiremos de cerca su evolución, porque realmente promete mucho. Además, pacosal que es el desarrollador padre de esta criatura seguro que agradece que le informéis de errores, problemas y sugerencias. ¿No os parece genial?


Fuente: www.elandroidelibre.com

sábado, 10 de noviembre de 2012

Apunta, dispara y edita tus fotografías

Comparativa edición fotográfica

Admítelo, a menudo ves algo que quieres fotografiar y piensas «¡vaya foto me va a salir!», pero, cuando la ves en la pantalla, te decepciona. Y es que hacerlo bien no solo requiere una cámara capaz, sino también un procesado posterior.

Recuerdo a la perfección la emoción que sentí cuando me regalaron mi primera cámara réflex. Pensé que, por fin, podría lograr fotografías de buena calidad. Cuál fue mi sorpresa, y desilusión, al comprobar que el resultado seguía estando muy, muy lejos de lo que yo entendía por una buena foto. Conocía bien toda la teoría sobre obturación, exposición y demás, así que primeramente pensé que únicamente me faltaba práctica.

Unos cuantos carretes después me di cuenta del problema: aunque yo ajustaba la cámara para una determinadas condiciones y con un resultado determinado en mente, el técnico del laboratorio fotográfico revelaba mi carrete de forma semiautomática, usando unos parámetros genéricos y sin tener ni idea ni de cuáles eran las condiciones de luz de la toma original ni, por supuesto, de cuáles eran mis intenciones sobre el aspecto final de la foto.

Comparativa edición fotográfica 1
El formato RAW ha abierto un mundo de posibilidades en la fotografía digital, al permitir guardar por separado los valores de saturación, colores básicos y luminosidad
 
Hoy en día, hemos pasado del carrete a la tarjeta de memoria, pero el proceso sigue siendo el mismo. Por mucho que usemos unos determinados ajustes en la cámara, es su electrónica la que, finalmente, «decide» por nosotros la luminosidad y el color que tendrá la imagen final en base a unos parámetros estándar. Ese es el motivo por el que, por ejemplo, todas las fotos con luces de farolas siempre aparecen con un marcado anaranjado.

Aunque hoy día todos los dispositivos ofrecen un buen número de opciones automáticas y manuales para controlar con bastante precisión el aspecto que tendrán nuestras imágenes, es prácticamente imposible obtener una foto que se ajuste con precisión a nuestros deseos directamente en la cámara, sin realizar ningún procesamiento posterior.

Además, y siendo práctico, para la mayoría de nuestras fotos, no tendremos el tiempo o la paciencia necesarios para ajustar a la perfección cada uno de los parámetros configurables del aparato, así que resulta bastante sensato dar por sentado que todas las fotografías son mejorables. En algunos casos, para corregir y subsanar defectos y, en otros, simplemente para mejorar lo que ya era bueno de entrada.

Comparativa edición fotográfica 2

La técnica HDR permite combinar una misma fotografía disparada en diferentes exposiciones para obtener un resultado mejor

Retoque y mejoras

Antiguamente, todo el proceso de perfeccionamiento y corrección de errores se hacía al revelar los carretes y fijar las imágenes en papel en el «cuarto oscuro». Hoy en día, es habitual la expresión «se ha usado Photoshop en esa foto». Aunque Adobe Photoshop es, sin duda, el gran referente en el mundo de la fotografía profesional, hay otras muchas herramientas domésticas que, por un precio más asequible o gratis, te permitirán darle a tus instantáneas el aspecto que tú quieres, y no el que tu cámara decida.

En esta comparativa, te presentamos las ocho mejores aplicaciones que hemos encontrado, cuatro totalmente gratuitas y otras cuatro de pago, para que puedas elegir fácilmente la que mejor se adapte a tus necesidades.

Histogramas y niveles

Todas las cámaras fotográficas incorporan un sensor capaz de medir la luz de una escena y ajustarla a las condiciones de iluminación medidas. Pero uno de estos dispositivos tiene una capacidad de captación de luz mucho más limitada que el ojo humano. Dependiendo del contraste de la escena y de los puntos de medición usados, es habitual que obtengamos fotos subexpuestas (oscuras) o sobreexpuestas (demasiado luminosas), a veces de forma global o, más comúnmente, únicamente en ciertas zonas de la imagen.

Mediante una representación visual llamada histograma y disponible en prácticamente todas las cámaras, podemos conocer la distribución de la luminosidad de los píxeles de una escena.

El histograma es una herramienta de un valor inestimable porque permite conocer, en la misma cámara y en el mismo momento de la toma, si la fotografía está correctamente expuesta. A menudo sucede que revisamos la imagen en la pantalla de la cámara con condiciones muy luminosas, como a plena luz del día en un día despejado, y eso nos impide juzgar correctamente la exposición.

En cambio, revisando el histograma nunca fallaremos. Una fotografía correctamente expuesta tendrá los píxeles repartidos por todo el histograma, sin que haya zonas sin píxeles en ninguno de los dos extremos y sin que tampoco se «corten». Una escena muy oscura, por ejemplo, tendrá muy pocos píxeles en la zona derecha del histograma, pero debe tener algunos. Una escena sobreexpuesta, como la de la imagen de la Torre Eiffel adjunta, en cambio, no contiene píxeles en el extremo izquierdo.

Comparativa edición fotográfica 3
Si sabes manejar los histogramas de la cámara digital que utilizas para captar las fotografía, podrás intuir cómo será el resultado final

Mediante aplicaciones de edición fotográfica es posible, hasta cierto punto, corregir fallos en la exposición de una imagen mediante la herramienta Niveles. A menudo también habrá una herramienta de Curvas, más flexible pero también más compleja de usar. La herramienta de niveles ofrece cuatro tipos de ajuste.

Uno global y tres independientes para modificar las luces altas (la parte más luminosa o clara de una imagen), las sombras (la parte más oscura) y los tonos medios. Manipulando esos controles, lograremos rescatar zonas oscuras de la imagen u oscurecer otras demasiado claras, teniendo en cuenta que todo tiene su límite y que cuanto más forcemos la imagen peor calidad obtendremos. Aún así, los resultados suelen ser sorprendentes.

Combinación HDR

Para superar las limitaciones de exposición de las cámaras fotográficas, se utiliza la técnica HDR (High Dinamic Range), consistente en realizar dos o más tomas con diferentes exposiciones (mediciones de luz) y posteriormente combinarlas en una única toma. Algunas de las aplicaciones de la comparativa ofrecen esta función, aunque no todas incluyen de serie el potencial que brinda el alto rango dinámico.

El formato RAW

RAW en inglés quiere decir crudo y al formato RAW se le conoce en el mundo de la fotografía como negativo digital. El sensor de una cámara es capaz de capturar de forma independiente la intensidad (saturación) de los tres colores básicos (rojo, verde y azul) y sus valores de luminosidad. Un píxel de una imagen JPEG es una mezcla indisoluble de esos valores. Es decir, cualquier cambio en uno de ellos afecta a los demás.

En el formato RAW, sin embargo, esos valores se guardan de forma independiente y es el fotógrafo quien decide como mezclarlos en el momento del revelado. Disparar en RAW ofrece, por tanto, una flexibilidad mayor a la hora del retoquecar una foto. Hay, eso sí, varios inconvenientes. Por un lado, más información significa más espacio. O dicho de otro modo, menos fotos por tarjeta.

Por otro lado, el revelado digital de los RAW es un proceso manual. Es decir, hay que revelar foto a foto para decidir cómo queremos que sea su aspecto final. Y, aunque este proceso se puede automatizar, realmente no tiene sentido disparar en RAW y hacer un revelado automático. ¡Eso ya lo hace la propia cámara cuando disparamos en JPEG!

Por último, únicamente cámaras de gama media-alta son capaces de disparar imágenes en RAW y no todas las aplicaciones son capaces de abrirlos y revelarlos. Para poder obtener los iconos de vista previa de archivos RAW en Windows, es necesario instalar el pack de codecs de Microsoft.

Captura el momento, pero primero detente a pensar

A las cámaras compactas se las conoce comúnmente en inglés como point-and-shoot, lo que puede traducirse como «apunta y dispara». Hay un buen número de usuarios que hace precisamente eso. Cogen la cámara y, sin apenas mirar la pantalla, disparan «a lo que salga». Sin embargo, es importante tener en cuenta que el proceso de edición de una foto, en realidad, no empieza delante del ordenador, sino en el mismo momento de realizar la toma.

Cuando te sientas familiarizado con tu programa de edición, te darás cuenta de que a la hora de hacer una foto no solo pensarás en lo que la cámara es capaz de mostrar en el momento de la toma. Pensarás, además, en lo que podrás hacer en tu casa: modificar la luz, el color, reencuadrar, nivelar... Eso te ayudará a ajustar la cámara en consonancia. Muy al contrario del concepto point-and-shoot, cuando se quiera editar una foto, conviene reflexionar antes incluso de apretar el obturador.

Retocar una foto, ¿eso no es hacer trampa?

Una cámara no puede captar exactamente lo mismo que el ojo humano y, por tanto, cualquier imagen que se obtenga está sujeta a la interpretación y valoración del fotógrafo o del técnico colorista. Ahora bien, hay que distinguir entre un retoque que persiga únicamente perfeccionar, corregir pequeños errores o ajustar sutilmente la imagen y un retoque más libre y artístico que aleje claramente la imagen de la realidad.

En cualquier caso, nunca podremos obtener una imagen idéntica a la realidad. Como mucho, podemos obtener una foto idéntica a nuestra interpretación de lo que debería ser una toma perfecta. Si no realizamos nosotros mismos esa interpretación, lo hará de forma automática la propia cámara o el software que usemos.

Comparativa edición fotográfica 4

A menudo se usa la expresión «esa foto está retocada con Photoshop» en un tono un tanto despectivo, insinuando que está mejorada artificialmente alejándola de la realidad. Como se comenta en estas líneas, revelar un carrete de fotos también está sujeto a una interpretación por parte de la persona que revela y fija las fotos en un proceso muy similar al revelado digital.
Y si bien es cierto que procesamiento y revelado digital ofrecen más posibilidades que en el mundo analógico, usar un software de edición para darle a nuestras imágenes el toque final que deseamos no solo no es hacer trampa sino que es un proceso más de este arfe. Tan natural como encuadrar para decidir qué queremos que salga en la foto.

Conoce las pruebas realizadas por PCA Labs

Para esta comparativa, hemos buscado aplicaciones que, en mayor o menor grado, permitieran realizar diversas correcciones y mejoras en nuestras fotografías. Aunque muchas de ellas ofrecen también gestión de colecciones de imágenes, este no era un requisito imprescindible.

Los análisis se han realizado teniendo en cuenta una serie de elementos fundamentales: las herramientas que integran las aplicaciones, la interfaz de usuario y su manejo, las funciones de exportación e importación de formatos y la integración con redes sociales, los organizadores, las herramientas de aprendizaje a disposición del usuario y un apartado de variedades en el que hemos reunido características diversas. Vamos a analizar por partes qué hemos probado en cada uno de estos apartados.

En el apartado de las herramientas, nos hemos detenido en conocer a fondo cómo se lleva a cabo una manipulación básica de cada una de ellas, es decir, la capacidad de cada software a la hora de realizar ajustes básicos de edición, como recortes, cambio de tamaño, rotación, ajuste de brillo, contraste, niveles, etc.

También hemos puesto nuestros ojos en las herramientas de selección, pues a menudo necesitaremos aplicar modificaciones a una parte de las fotografías. En este apartado, analizamos si la aplicación ofrece utilidades precisas para la selección de zonas. La edición por capas es una característica fundamental, puede ser un poco confusa de primeras, pero, cuando te acostumbras a su potencia, resulta complicado prescindir de ellas; por esta razón, las aplicaciones que trabajan con capas suelen destacar en potencia por encima de las que no.

Igualmente, hemos trabajado con las herramientas de manipulación avanzada, es decir, con la clonación, reparación de imperfecciones, corrección de perspectiva, etc; y con los filtros y efectos, que consiguen imágenes impactantes. Por último, hemos comprobado el revelado en formato RAW. Respecto a este tema, hay que aclarar que, aunque algunas aplicaciones son capaces de abrir archivos RAW, no ofrecen un módulo específico de revelado y realizan uno genérico que no sirve de gran utilidad.

Comparativa edición fotográfica Pruebas 2
La organización de las fotos mediante etiquetas es un punto a favor para estos editores


Interfaz, acceso y organización

La interfaz de usuario ha sido valorada en cuanto a su facilidad de uso y se ha calificado en función de un baremo que oscila entre 1 y 5 puntos. En cuanto a su productividad, la hemos valorado también entre 1 y 5 puntos, comprobando que todos los menús están accesibles y que se activan de forma rápida y efectiva.

La importación/exportación hace referencia al acceso directo a las imágenes de la cámaras, ya que con algunas aplicaciones no es necesario copiar las fotos de la tarjeta de memoria al disco duro para poder trabajar con ellas, sino que incluyen un módulo específico capaz de hacerlo desde la propia aplicación. El manejo de archivos RAW, por su parte, es un requisito imprescindible para quienes cuenten con una cámara de gama media-alta capaz de realizar fotografías en este formato; por lo tanto, hemos visto qué aplicaciones están preparadas para soportarlos y cómo trabajan con ellos.

Por último, en este apartado hemos valorado si el software permite subir y compartir fotografías en redes sociales, como Facebook y Flickr, pues para muchos usuarios esta exportación es hoy en día de gran utilidad.

Comparativa edición fotográfica Pruebas 1
Las herramientas disponibles en cada aplicación han sido analizadas y puestas a prueba para dar forma a los criterios de valoración de la comparativa

Administración y otros factores

Con la amplia cantidad de imágenes que manejamos es fundamental que el software nos permita organizarlas mediante etiquetas, y mejor aún si incluye reconocimiento facial y geolocalización, que permite ubicar las fotos en un mapa.

La visualización de vídeo empieza a ser una característica a tener en cuenta, pues hoy en día la mayoría de cámaras digitales permite grabar vídeo. Sin embargo, no todas las aplicaciones de edición fotográfica permiten visualizarlos, también lo hemos tenido en cuenta. Las imágenes de alto rango dinámico, la posibilidad de generar panorámicas, así como la corrección inteligente, han sido otros aspectos a tener muy en cuenta.

Y, para terminar, hemos valorado el aprendizaje, es decir, la documentación proporcionada por la aplicación, el asistente para los primeros pasos y el soporte e idioma proporcionado en la web oficial de la aplicación o de la comunidad de desarrolladores y usuarios.

Fuente: www.pcactual.com